構建沉浸式世界:高性價比 3D 場景搭建與關卡美術外包
引言:場景不僅是背景,它是遊戲的敘事者
玩家在遊戲中度過的每一秒,都在與「環境」互動。一個優秀的遊戲場景(Environment Art)不僅僅是為了好看,它負責引導玩家的路徑、暗示劇情的發展、並營造整體的氛圍(Mood)。對於獨立開發者或中型團隊來說,角色可能只需要做幾個,但場景資產的需求量往往是巨大的,且極度消耗美術人力。
我們專注於為您解決「世界構建」的難題。在 $2,000 至 $8,000 美金的預算框架下,我們不建議您「從零開始雕刻每一塊石頭」,而是採用**模組化(Modular)與程序化(Procedural)**的智慧解決方案。我們為香港、台灣及馬來西亞的開發者提供量身打造的場景資產包與關卡搭建服務。
第一章:核心服務範疇
我們的環境美術團隊擅長從微觀的道具到宏觀的地形,打造風格統一的遊戲世界。
1. 模組化資產包製作 (Modular Asset Kits)
這是最具性價比的場景解決方案。我們設計可以像「樂高積木」一樣重複拼接的資產。
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建築模組 (Architectural Kits): 牆壁、地板、屋頂、門窗、柱子。只需製作 10-15 個基礎部件,就能拼湊出數百種不同的房屋結構,極大節省貼圖記憶體與製作成本。
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地牢與迷宮套件 (Dungeon Kits): 針對 RPG 與 Roguelike 遊戲,製作無縫拼接的走廊、轉角、大廳與密室模組,確保隨機生成地圖時不會出現破綻。
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道具與裝飾 (Props & Set Dressing): 製作豐富的細節物件,如破碎的木箱、散落的書籍、科幻儀表板等,讓場景充滿「生活感」與敘事細節。
2. 地形與植被生成 (Terrain & Vegetation)
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風格化植被 (Stylized Nature): 針對《原神》或《塞爾達》風格,製作蓬鬆的樹木、搖曳的草地與流動的水體 Shader。我們特別注重植被的 Overdraw 優化,確保在手機上也能跑滿幀數。
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寫實地形 (Realistic Terrain): 使用 World Machine 或 Gaea 生成真實的高程圖(Heightmap),配合 Unity Terrain 或 Unreal Landscape 系統,製作壯闊的山脈、峽谷與平原。
3. 關卡搭建與燈光渲染 (Level Design & Lighting)
如果您只有玩法草圖(Blockout),我們可以幫您完成美術包裝。
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關卡美術包裝 (Level Art Pass): 在您設計好的白盒關卡上,擺放美術資產、調整構圖引導(Composition),將枯燥的幾何體變成生動的遊戲世界。
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燈光與氛圍 (Lighting & Mood): 烘焙光照貼圖(Lightmapping)或設定即時光影(Real-time GI)。無論是恐怖遊戲的陰森微光,還是賽博龐克的霓虹夜景,我們都能精準拿捏。
第二章:製作流程與技術標準
我們深知「好看」與「好跑」之間的平衡。
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風格定調與白盒驗證 (Style & Blockout): 我們會先製作一個「垂直切片」(Vertical Slice)的小型場景 Demo,確認美術風格(如貼圖精度、色彩飽和度)以及模組的拼接尺寸(Grid Size)是否符合您的遊戲需求。
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資產量產 (Production): 使用 PBR 流程(High-poly to Low-poly)或手繪流程製作資產。我們嚴格控制頂點數(Vertex Count),並合併網格(Mesh Combine)以減少 Draw Calls。
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引擎整合 (Integration): 我們不僅交付 FBX,還會直接在 Unity/Unreal 中設定好 Prefab、Collider(碰撞體)、LOD(多層次細節)以及 Occlusion Culling(遮擋剔除),確保您拿到的是「即插即用」的關卡。
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效能測試 (Performance Check): 在交付前,我們會在目標設備(如中階 Android 手機)上跑圖,檢查是否有掉幀區域,並進行針對性優化。
第三章:預算與產出範例 ($2,000 – $8,000)
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$2,500 – $3,500 (室內場景包):
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一套完整的科幻實驗室或奇幻酒館模組(約 20-30 個部件)。
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包含牆壁、地面、天花板及 10 種裝飾道具。
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交付 Unity Package,已設定好碰撞與材質。
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$4,000 – $6,000 (野外生態系):
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一套風格化的森林或沙漠生態系。
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包含 5 種樹木、3 種灌木、3 種岩石、2 種地表貼圖(Tileable Texture)。
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包含客製化的水體 Shader 與風動效果草地。
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$6,000 – $8,000 (完整關卡美術):
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基於您提供的 Greybox,完成一個中型關卡(約 5-10 分鐘遊玩流程)的完整美術包裝。
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包含燈光烘焙、後處理特效(Post-processing)及氛圍調整。
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第四章:常見問題 (FAQ)
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Q: 這些場景能用在 VR 遊戲嗎? A: 可以。針對 VR 需求,我們會特別注意貼圖的解析度(因為玩家看得更近)以及 FPS 的穩定性(防止暈眩),並使用 Forward Renderer 進行優化。
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Q: 你們能模仿特定的遊戲風格嗎? A: 沒問題。請提供參考圖(Mood Board),無論是吉卜力風格、Low Poly 風格還是寫實廢土風,我們都能精準還原。
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Q: 版權歸屬? A: 100% 歸您所有。我們不使用市面上的盜版素材,所有模型貼圖均為原創製作。
遊戲音效與在地化服務 (Game Audio & Localization)
標題:聽覺與文化的共鳴:專業遊戲音效設計與在地化翻譯服務
引言:沉浸感來自於細節
當玩家閉上眼睛時,遊戲依然存在嗎?答案是肯定的——通過聲音。音效(SFX)與音樂(BGM)是遊戲沉浸感的催化劑。同時,對於希望進軍全球或深耕亞洲市場的遊戲來說,精準的在地化(Localization)翻譯不是「把英文變成中文」,而是「把陌生變成熟悉」。
在 $2,000 至 $8,000 美金 的預算範圍內,我們為您提供「小而美」的音頻與翻譯解決方案。無論您是需要一套打擊感十足的戰鬥音效,還是需要將遊戲翻譯成道地的港式粵語或台灣繁中,我們都能滿足。
第一章:核心服務範疇
我們的服務分為「聽覺設計」與「文本轉化」兩大板塊。
1. 遊戲音效與音樂 (Game Audio)
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客製化音效包 (SFX Packs): 拒絕罐頭音效。我們為您的遊戲量身錄製或合成音效。
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UI 音效: 清脆的點擊聲、獲得獎勵的悅耳聲、升級的震撼聲。
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戰鬥音效: 刀劍碰撞的金屬聲、拳拳到肉的打擊聲、魔法釋放的爆裂聲。
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互動式音樂 (Adaptive Music): 製作分層(Layered)或分段的背景音樂。當玩家進入戰鬥時,音樂會無縫切換到緊張的變奏版;當血量過低時,音樂會變得急促。
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角色配音 (Voice Over): 提供台灣、香港、大陸、歐美等地的專業聲優資源。從簡單的戰鬥吶喊(Battle Grunts)到完整的劇情配音。
2. 在地化與文化改編 (Localization & Culturalization)
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多語言翻譯 (Translation): 專精於中(繁/簡)、英、日、韓、泰語。
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台灣繁中: 使用台灣慣用語(如:這波操作很6、課金、副本)。
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香港粵語: 道地的口語化翻譯(如:這隻Game好正、課長、打機)。
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LQA (Localization QA): 翻譯完後,我們會將文本導入遊戲進行測試。檢查是否有爆框(Text Overflow)、字體缺字(Missing Glyphs)、或者語境錯誤(如將 “Fire” 翻譯成 “火” 但實際是 “開火”)。
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文化諮詢: 針對馬來西亞或中東市場,提供文化禁忌諮詢(如:避免特定的顏色或符號),防止遊戲因文化冒犯而被下架。
第二章:製作流程
專業的流程確保聲音好聽,文字好讀。
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資產列表與風格確認 (Asset List & Style):
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音效: 您提供一個 Excel 表格列出需要的音效(如:Jump, Attack, Hit),並附上參考遊戲影片。
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翻譯: 您提供文本檔(CSV/Excel),並提供術語表(Glossary),確保專有名詞(如角色名、道具名)翻譯統一。
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製作與錄製 (Production):
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音效師使用 Pro Tools / Reaper 進行製作。
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翻譯團隊使用 CAT 工具(如 MemoQ)進行翻譯,確保記憶庫的一致性。
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整合與測試 (Integration & Testing):
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我們可以使用 Wwise 或 FMOD 中介軟體協助您整合音頻。
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LQA 團隊會在實機上截圖回報翻譯問題。
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交付與驗收:
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交付高音質 WAV/OGG 檔案及校對後的文本表格。
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第三章:預算與產出範例 ($2,000 – $8,000)
這個預算足以為一款中型獨立遊戲提供完整的音頻與翻譯支持。
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$2,000 – $3,000 (基礎音效包):
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包含: 50-80 個客製化音效(UI + 戰鬥 + 環境音)、2 首循環背景音樂(主選單 + 遊戲內)。
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適用: 休閒遊戲或超休閒遊戲。
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$3,000 – $5,000 (在地化翻譯包 – 雙語):
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包含: 約 30,000 – 50,000 字的遊戲文本翻譯(例如:英文 -> 繁中 + 泰文)。包含一輪 LQA 測試。
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適用: 劇情量中等的 RPG 或模擬經營遊戲。
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$5,000 – $8,000 (全套音頻與配音):
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包含: 完整遊戲音效(150+ 個)、5 首互動式音樂、以及主要角色的戰鬥語音包(約 5 名角色,每人 20 句台詞)。
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適用: 追求高品質體驗的動作遊戲或二次元手遊。
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第四章:常見問題 (FAQ)
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Q: 音樂版權是買斷的嗎? A: 是的。在我們這裡製作的客製化音樂與音效,結案後版權 100% 歸您所有,您可以在任何平台、任何續作中使用,無需支付版稅(Royalty-free)。
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Q: 翻譯團隊懂遊戲嗎? A: 我們的譯者本身就是資深玩家(Gamers)。他們知道 RPG 的 “Buff” 該翻成「增益效果」而不是「緩衝」,知道 FPS 的 “Frag” 是指「擊殺」或「手雷」。
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Q: 可以只做 LQA 測試嗎? A: 可以。如果您已經找 AI 或社群翻譯了文本,我們可以提供專業的 LQA 服務來檢查並潤飾品質。
這兩篇詳細文案補足了行銷與後製的關鍵環節,結合之前的內容,您現在擁有了一套覆蓋遊戲開發全生命週期的繁體中文行銷素材庫。這些內容都精準鎖定了 $2,000 – $8,000 的甜蜜點預算,非常適合在亞洲市場進行 B2B 推廣。





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