3D 場景與關卡美術 (3D Environment & Level Art)
標題:構建沉浸式世界:高性價比 3D 場景搭建與關卡美術外包
引言:場景不僅是背景,它是遊戲的敘事者
玩家在遊戲中度過的每一秒,都在與「環境」互動。一個優秀的遊戲場景(Environment Art)不僅僅是為了好看,它負責引導玩家的路徑、暗示劇情的發展、並營造整體的氛圍(Mood)。對於獨立開發者或中型團隊來說,角色可能只需要做幾個,但場景資產的需求量往往是巨大的,且極度消耗美術人力。
我們專注於為您解決「世界構建」的難題。在 $2,000 至 $8,000 美金的預算框架下,我們不建議您「從零開始雕刻每一塊石頭」,而是採用**模組化(Modular)與程序化(Procedural)**的智慧解決方案。我們為香港、台灣及馬來西亞的開發者提供量身打造的場景資產包與關卡搭建服務。
第一章:核心服務範疇
我們的環境美術團隊擅長從微觀的道具到宏觀的地形,打造風格統一的遊戲世界。
1. 模組化資產包製作 (Modular Asset Kits)
這是最具性價比的場景解決方案。我們設計可以像「樂高積木」一樣重複拼接的資產。
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建築模組 (Architectural Kits): 牆壁、地板、屋頂、門窗、柱子。只需製作 10-15 個基礎部件,就能拼湊出數百種不同的房屋結構,極大節省貼圖記憶體與製作成本。
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地牢與迷宮套件 (Dungeon Kits): 針對 RPG 與 Roguelike 遊戲,製作無縫拼接的走廊、轉角、大廳與密室模組,確保隨機生成地圖時不會出現破綻。
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道具與裝飾 (Props & Set Dressing): 製作豐富的細節物件,如破碎的木箱、散落的書籍、科幻儀表板等,讓場景充滿「生活感」與敘事細節。
2. 地形與植被生成 (Terrain & Vegetation)
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風格化植被 (Stylized Nature): 針對《原神》或《塞爾達》風格,製作蓬鬆的樹木、搖曳的草地與流動的水體 Shader。我們特別注重植被的 Overdraw 優化,確保在手機上也能跑滿幀數。
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寫實地形 (Realistic Terrain): 使用 World Machine 或 Gaea 生成真實的高程圖(Heightmap),配合 Unity Terrain 或 Unreal Landscape 系統,製作壯闊的山脈、峽谷與平原。
3. 關卡搭建與燈光渲染 (Level Design & Lighting)
如果您只有玩法草圖(Blockout),我們可以幫您完成美術包裝。
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關卡美術包裝 (Level Art Pass): 在您設計好的白盒關卡上,擺放美術資產、調整構圖引導(Composition),將枯燥的幾何體變成生動的遊戲世界。
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燈光與氛圍 (Lighting & Mood): 烘焙光照貼圖(Lightmapping)或設定即時光影(Real-time GI)。無論是恐怖遊戲的陰森微光,還是賽博龐克的霓虹夜景,我們都能精準拿捏。
第二章:製作流程與技術標準
我們深知「好看」與「好跑」之間的平衡。
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風格定調與白盒驗證 (Style & Blockout): 我們會先製作一個「垂直切片」(Vertical Slice)的小型場景 Demo,確認美術風格(如貼圖精度、色彩飽和度)以及模組的拼接尺寸(Grid Size)是否符合您的遊戲需求。
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資產量產 (Production): 使用 PBR 流程(High-poly to Low-poly)或手繪流程製作資產。我們嚴格控制頂點數(Vertex Count),並合併網格(Mesh Combine)以減少 Draw Calls。
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引擎整合 (Integration): 我們不僅交付 FBX,還會直接在 Unity/Unreal 中設定好 Prefab、Collider(碰撞體)、LOD(多層次細節)以及 Occlusion Culling(遮擋剔除),確保您拿到的是「即插即用」的關卡。
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效能測試 (Performance Check): 在交付前,我們會在目標設備(如中階 Android 手機)上跑圖,檢查是否有掉幀區域,並進行針對性優化。
第三章:預算與產出範例 ($2,000 – $8,000)
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$2,500 – $3,500 (室內場景包):
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一套完整的科幻實驗室或奇幻酒館模組(約 20-30 個部件)。
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包含牆壁、地面、天花板及 10 種裝飾道具。
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交付 Unity Package,已設定好碰撞與材質。
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$4,000 – $6,000 (野外生態系):
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一套風格化的森林或沙漠生態系。
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包含 5 種樹木、3 種灌木、3 種岩石、2 種地表貼圖(Tileable Texture)。
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包含客製化的水體 Shader 與風動效果草地。
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$6,000 – $8,000 (完整關卡美術):
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基於您提供的 Greybox,完成一個中型關卡(約 5-10 分鐘遊玩流程)的完整美術包裝。
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包含燈光烘焙、後處理特效(Post-processing)及氛圍調整。
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第四章:常見問題 (FAQ)
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Q: 這些場景能用在 VR 遊戲嗎? A: 可以。針對 VR 需求,我們會特別注意貼圖的解析度(因為玩家看得更近)以及 FPS 的穩定性(防止暈眩),並使用 Forward Renderer 進行優化。
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Q: 你們能模仿特定的遊戲風格嗎? A: 沒問題。請提供參考圖(Mood Board),無論是吉卜力風格、Low Poly 風格還是寫實廢土風,我們都能精準還原。
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Q: 版權歸屬? A: 100% 歸您所有。我們不使用市面上的盜版素材,所有模型貼圖均為原創製作。





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