面向歐洲及台灣工作室的迷你遊戲開發者服務 – 優質競爭力

$12,373.27

Sürükleyici Dünyalar İnşa Etmek: Uygun Maliyetli 3B Sahne Oluşturma ve Seviye Sanatı Dış Kaynak Kullanımı

GİRİŞ: Manzara bir fondan daha fazlasıdır, oyunun anlatıcısıdır

Oyuncu oyunda geçirdiği her saniye çevreyle etkileşim halindedir. Harika bir oyun seti (Çevre Sanatı) sadece görünüm için değildir, oyuncunun yolunu yönlendirmek, olay örgüsünün gelişimine dair ipuçları vermek ve genel atmosferi (Ruh Hali) oluşturmaktan sorumludur. Bağımsız bir geliştirici ya da orta ölçekli bir ekip için yapılması gereken sadece birkaç karakter olabilir, ancak doğal varlıklara olan talep genellikle çok büyüktür ve son derece yoğun emek gerektirir.

Dünya kurma sorunlarınızı çözme konusunda uzmanız. $2.000 ila $8.000 $ bütçe çerçevesinde, "her taşı sıfırdan oymanızı" önermiyoruz, bunun yerine **Modüler** kullanıyoruz.veProsedürel** akıllı çözümler. Hong Kong, Tayvan ve Malezya'daki geliştiriciler için özelleştirilmiş senaryo paketleri ve bariyer oluşturma hizmetleri sunuyoruz.


 

Bölüm 1: Temel Hizmet Alanları

 

Çevre sanat ekibimiz, mikro aksesuarlardan makro arazilere kadar tek tip tarzda oyun dünyaları yaratma konusunda uzmanlaşmıştır.

 

1. Modüler Varlık Kitleri

 

Bu, mevcut en uygun maliyetli sahne çözümüdür. Lego blokları gibi yeniden birleştirilebilen varlıklar tasarlıyoruz.

  • Mimari Kitler: Duvarlar, zeminler, çatılar, pencereler, kapılar, sütunlar. Sadece 10-15 temel parça oluşturularak yüzlerce farklı ev yapısı bir araya getirilebilir, bu da haritalama belleğini ve üretim maliyetlerini büyük ölçüde azaltır.

  • Zindan Kitleri: RPG ve Roguelike oyunları için, rastgele oluşturulan haritaların kusursuz olmasını sağlamak için sorunsuz bir şekilde eklenmiş koridorlar, köşeler, salonlar ve odalar oluşturulur.

  • Sahne ve Set Giydirme: Kırık tahta sandıklar, etrafa saçılmış kitaplar ve bilimkurgu gösterge panelleri gibi zengin ayrıntılara sahip nesnelerin üretimi, sahneye bir "hayat" hissi ve anlatı ayrıntısı kazandırıyor.

 

2. Arazi ve Bitki Örtüsü

 

  • Stilize Doğa: ProtoGod veya Seldar tarzında kabarık ağaçlar, sallanan çimler ve akan su gölgelendiricileri oluşturun ve mobil cihazlarda tam kare hızları sağlamak için bitki örtüsünün aşırı çizim optimizasyonuna özel olarak odaklanın.

  • Gerçekçi Arazi: Dramatik dağlar, vadiler ve ovalar oluşturmak için Unity Terrain veya Unreal Landscape sistemleriyle kullanılmak üzere gerçekçi yükseklik haritaları oluşturmak için World Machine veya Gaea'yı kullanın.

 

3. Seviye Tasarımı ve Aydınlatma

 

Yalnızca bir Blockout'unuz varsa, size sanat eseri konusunda yardımcı olabiliriz.

  • Seviye Sanat Geçişi: Tasarladığınız beyaz kutu seviyelerinde sanat varlıklarını yerleştirin, kompozisyonu ayarlayın ve sıkıcı geometriyi canlı bir oyun dünyasına dönüştürün.

  • Aydınlatma ve Ruh Hali: Lightmapping yapın veya Gerçek Zamanlı GI ayarlayın. İster bir korku oyununun ürkütücü ışıltısı ister bir siberpunk'ın neon gece manzarası olsun, her şeyi hallediyoruz.


 

Bölüm 2: Üretim Süreci ve Teknik Standartlar

 

'İyi görünme' ve 'iyi çalışma' arasındaki dengeyi anlıyoruz.

  1. Stil ve Blokaj: Sanat stilinin (örn. eşleme doğruluğu, renk doygunluğu) ve modüllerin Izgara Boyutunun oyun gereksinimlerinizi karşıladığını doğrulamak için önce küçük bir sahnenin Dikey Dilim demosunu oluşturacağız.

  2. Üretim: Ürünler ya bir PBR süreci (Yüksek poliden Düşük poliye) ya da elle çizilmiş bir süreç kullanılarak üretilir. Vertex Sayısı sıkı bir şekilde kontrol edilir ve Çizim Çağrılarını en aza indirmek için Mesh Combine kullanılır.

  3. Motor Entegrasyonu: Sadece FBX sunmakla kalmıyor, aynı zamanda "tak ve çalıştır" seviyesine sahip olduğunuzdan emin olmak için Prefab, Collider, LOD ve Occlusion Culling'i doğrudan Unity / Unreal'de kuruyoruz.

  4. Performans kontrolü: Teslimattan önce haritayı hedef cihazda (örneğin orta sınıf bir Android telefon) çalıştırarak karelerin düştüğü alanları kontrol ediyor ve hedeflenen optimizasyonu gerçekleştiriyoruz.


 

Bölüm 3: Bütçe ve Çıktı Örneği ($2,000 - $8,000)

 

  • $2,500 - $3,500 (İç Mekan Sahne Paketi):

    • Eksiksiz bir Bilim Kurgu Laboratuvarı veya Fantezi Tavernası modülü (yaklaşık 20-30 parça).

    • Duvarlar, zeminler, tavanlar ve 10 dekoratif sahne içerir.

    • Çarpışmalar ve dokular ayarlanmış olarak Unity Paketi teslim edildi.

  • $4,000 - $6,000 (saha ekosistemleri):

    • Stilize bir orman veya çöl ekosistemi.

    • 5 tür ağaç, 3 tür çalı, 3 tür kaya ve 2 tür döşenebilir doku içerir.

    • Özel su gölgelendirici ve rüzgar efektli çim içerir.

  • $6,000 - $8,000 (tam seviye sanat):

    • Sağladığınız Greybox'a dayanarak orta büyüklükte bir seviye (yaklaşık 5-10 dakikalık oyun) için sanat paketini tamamlayın.

    • Işık pişirme, post-processing ve ruh hali ayarlamasını içerir.


 

Bölüm 4: Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

 

  • S: Bu sahneler VR oyunlarında kullanılabilir mi? C: Evet. VR gereksinimleri için, dokunun çözünürlüğüne (çünkü oyuncu daha yakından bakıyor) ve FPS'nin kararlılığına (baş dönmesini önlemek için) özellikle dikkat ediyoruz ve bunu optimize etmek için Forward Renderer'ı kullanıyoruz.

  • S: Belirli bir oyun tarzını taklit edebilir misiniz? C: Sorun değil. Lütfen bize bir Mood Board sağlayın, ister Ghibli tarzı, ister Low Poly tarzı veya Gerçekçi Wasteland tarzı olsun, doğru bir şekilde yeniden üretebiliriz.

  • S: Telif hakkı kime ait? C: 100% sizindir. Piyasadaki korsan materyalleri kullanmıyoruz, tüm model dokuları orijinaldir.

Oyun Seslendirme ve Yerelleştirme

 

 

Başlık: İşitsel ve Kültürel Rezonans: Profesyonel Oyun Sesi Tasarımı ve Yerelleştirilmiş Çeviri Hizmetleri

 

 

Giriş: Daldırma Ayrıntılardan Gelir

 

Oyuncu gözlerini kapattığında oyun hala var mı? Cevap evet - ses aracılığıyla. Ses efektleri (SFX) ve müzik (BGM) oyuna dalmanın katalizörleridir. Bu arada, küresel veya Asya pazarına girmek isteyen oyunlar için, doğru yerelleştirme "İngilizceyi Çinceye çevirmek" değil, daha ziyade "alışılmadık olanı tanıdık hale getirmek" anlamına gelir.

var olmak $ $2,000 ila $ $8,000 Size bütçeniz dahilinde "küçük ama güzel" ses ve çeviri çözümleri sunuyoruz. İster güçlü bir savaş müziğine, ister otantik Hong Kong Kantoncasına veya Tayvan Geleneksel Çincesine çevrilmiş bir oyuna ihtiyacınız olsun, biz her şeyi hallederiz.


 

Bölüm 1: Temel Hizmet Alanları

 

Hizmetlerimiz iki ana bölüme ayrılmaktadır: "İşitsel Tasarım" ve "Metin Dönüştürme".

 

1. Oyun Sesi

 

  • Özel Ses Paketleri (SFX Paketleri): Hazır ses efektlerini reddedin. Oyununuza özel ses efektleri kaydediyor veya sentezliyoruz.

    • UI sesi: Keskin tıklamalar, ödüllendirici sesler ve yükseltilmiş sesler.

    • Savaş ses efektleri: Kılıçların çarpışmasının metalik sesi, ete çarpan yumrukların sesi ve serbest bırakılan büyünün sesi.

  • Uyarlanabilir Müzik: Katmanlı veya bölümlere ayrılmış arka plan müziği oluşturun. Oyuncu savaşa girdiğinde, müzik sorunsuz bir şekilde gergin bir varyanta geçer; kan seviyeleri düştüğünde müzik hızlanır.

  • Seslendirme: Tayvan, Hong Kong, Çin, Avrupa ve Amerika'dan profesyonel ses yetenekleri sağlar. Basit Battle Grunts'tan tam hikaye seslendirmelerine kadar.

 

2. Yerelleştirme ve Kültürelleştirme

 

  • Çok Dilli Çeviri: Çince (Geleneksel/Basitleştirilmiş), İngilizce, Japonca, Korece ve Tayca dillerinde uzmanlık.

    • Tayvan refahın ortasında: Tayvan deyimlerini kullanın (örneğin, Bu işlem 6, Ders altın, Kopyala).

    • Hong Kong Kantoncası: Yerel konuşma dilinden çeviriler (örneğin, Bu Oyun İyi, Efendim, Oyun Makinesi).

  • LQA (Yerelleştirme QA): Çeviriden sonra metni test için oyuna aktaracağız. Metin Taşması, Eksik Glifler veya bağlamsal hatalar olup olmadığını kontrol edin (örneğin, "Ateş" kelimesini aslında "開火" iken "火" olarak çevirmek gibi). ").

  • Kültürel Danışma: Malezya veya Orta Doğu pazarlarını hedefleyerek, oyunların kültürel hakaret nedeniyle kaldırılmasını önlemek için kültürel tabu danışmanlığı sağlayın (örneğin, belirli renklerden veya sembollerden kaçının).


 

Bölüm 2: Üretim Süreci

 

Profesyonel bir süreç, sesin iyi çıkmasını ve metnin iyi okunmasını sağlar.

  1. Varlık Listesi ve Stil:

    • Ses efektleri: Gerekli ses efektlerini (örn. Zıplama, Saldırı, Vuruş) listeleyen bir Excel tablosunu referans bir oyun videosuyla birlikte sunarsınız.

    • Tercüme: Özel isimlerin (örn. karakter isimleri, sahne isimleri) çevirisinin standartlaştırılmasını sağlamak için bir sözlük içeren bir metin dosyası (CSV/Excel) sağlarsınız.

  2. Üretim:

    • Ses mühendisi prodüksiyon için Pro Tools / Reaper kullanıyor.

    • Çeviri ekibi, bellek tabanında tutarlılığı sağlamak amacıyla çeviri için MemoQ gibi CAT araçlarını kullanmaktadır.

  3. Entegrasyon ve Test:

    • Wwise veya FMOD ara yazılımını kullanarak ses entegrasyonu yapmanıza yardımcı olabiliriz.

    • LQA ekibi, çeviri sorununu bildirmek için canlı kameradan bir ekran görüntüsü alacaktır.

  4. Teslimat ve Kabul:

    • Yüksek kaliteli WAV/OGG dosyalarının ve düzeltilmiş metin formlarının teslimi.


 

Bölüm 3: Bütçe ve Çıktı Örneği ($2,000 - $8,000)

 

Bu bütçe, orta ölçekli bir bağımsız oyun için tam ses ve çeviri desteği sağlamak için yeterlidir.

  • $2,000 - $3,000 (temel ses paketi):

    • İçindekiler: 50-80 özelleştirilmiş ses efekti (UI + Savaş + Ortam), 2 döngülü arka plan müziği (Ana Menü + Oyun içi).

    • Uygulanabilir: Sıradan oyunlar veya süper sıradan oyunlar.

  • $3,000 - $5,000 (Yerelleştirilmiş Çeviri Paketi - İki Dilli):

    • İçindekiler: Yaklaşık 30.000 - 50.000 kelime oyun metni çevirisi (örneğin İngilizce -> Geleneksel Çince + Tayca). Bir tur LQA testi içerir.

    • Uygulanabilir: Orta miktarda olay örgüsüne sahip bir RPG veya simülasyon oyunu.

  • $5,000 - $8,000 (dublajlı tam ses):

    • İçindekiler: Tam oyun içi ses efektleri (150+), 5 interaktif müzik parçası ve ana karakterler için bir savaş ses paketi (her biri 20 satırlık yaklaşık 5 karakter).

    • Uygulanabilir: Yüksek kaliteli bir deneyim için aksiyon oyunları veya ikinci el oyunlar.


 

Bölüm 4: Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

 

  • S: Müzik telif hakları alınır ve satılır mı? C: Evet. Bizimle üretilen özelleştirilmiş müzik ve ses efektlerinin telif hakkı proje sonunda 100% olarak size aittir ve herhangi bir platformda, herhangi bir devam filminde telifsiz olarak kullanılabilir.

  • S: Çeviri ekibi oyunu biliyor mu? C: Çevirmenlerimiz deneyimli oyunculardır. RPG'deki "Buff" kelimesinin "Buff" yerine "Gain Effect" olarak çevrilmesi gerektiğini ve FPS'deki "Frag" kelimesinin "Kill" veya "Grenade" anlamına geldiğini biliyorlar.

  • S: Sadece LQA testi yapabilir miyim? C: Evet. Metni zaten AI veya bir topluluk tarafından tercüme ettirdiyseniz, kaliteyi kontrol etmek ve iyileştirmek için profesyonel bir LQA hizmeti sağlayabiliriz.


Bu iki ayrıntılı metin birbirini tamamlıyorpazarlamaveSatış SonrasıÖnceki içeriklerle birlikte, artık oyun geliştirmenin tüm yaşam döngüsünü kapsayan Çince pazarlama materyallerinden oluşan bir kütüphaneye sahipsiniz. İçerik tam olarak aşağıdakileri hedeflemektedir $2,000 – $8,000 Bu, Asya pazarında B2B pazarlama için ideal olan tatlı bir bütçe noktasıdır.

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“面向歐洲及台灣工作室的迷你遊戲開發者服務 – 優質競爭力” için yorum yapan ilk kişi siz olun

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

tr_TRTR
Üste Kaydır