몰입형 월드 구축: 비용 효율적인 3D 씬 빌드 및 레벨 아트 아웃소싱
소개: 풍경은 단순한 배경이 아니라 게임의 내레이터입니다.
플레이어는 게임에서 보내는 매 순간 환경과 상호작용합니다. 훌륭한 게임 세트(환경 아트)는 단순히 보기만 좋은 것이 아니라 플레이어의 동선을 안내하고, 줄거리 전개에 대한 힌트를 제공하며, 전체적인 분위기(무드)를 조성하는 역할을 담당합니다. 인디 개발사나 중규모 팀의 경우 제작해야 할 캐릭터가 몇 개에 불과할 수도 있지만, 배경 에셋에 대한 수요는 방대하고 노동 집약적인 경우가 많습니다.
저희는 여러분의 월드 구축 문제를 전문적으로 해결해 드립니다. $2,000~$8,000의 예산 범위 내에서 "모든 돌을 처음부터 조각"하는 것이 아니라 **모듈형**을 사용하는 것을 권장합니다.및절차적** 스마트 솔루션. 홍콩, 대만, 말레이시아의 개발자를 위한 맞춤형 시나리오 패키지와 장벽 구축 서비스를 제공합니다.
1장: 핵심 서비스 영역
유니티의 환경 아트 팀은 마이크로 소품부터 매크로 지형까지 균일한 스타일의 게임 월드를 제작하는 전문 팀입니다.
1. 모듈형 에셋 키트
가장 비용 효율적인 경관 솔루션입니다. 유니티는 레고 블록처럼 재조립할 수 있는 에셋을 디자인합니다.
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건축 키트: 벽, 바닥, 지붕, 창문, 문, 기둥. 10~15개의 기본 부품만 생성하여 수백 가지의 다양한 집 구조를 조합할 수 있으므로 매핑 메모리와 제작 비용을 크게 줄일 수 있습니다.
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던전 키트: RPG 및 로그라이크 게임의 경우 복도, 모서리, 홀, 방을 매끄럽게 연결하여 무작위로 생성된 맵이 완벽하게 구현되도록 합니다.
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소품 및 세트 드레싱: 깨진 나무 상자, 흩어진 책, 공상 과학 대시보드 등 디테일이 풍부한 오브젝트를 제작하여 장면에 '생명력'과 내러티브의 디테일을 더했습니다.
2. 지형 및 식생
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양식화된 자연: 모바일에서 풀 프레임 속도를 보장하기 위해 초목의 오버드로 최적화에 특별히 중점을 두고 프로토갓 또는 셀다르 스타일로 푹신한 나무, 흔들리는 풀, 흐르는 물 셰이더를 제작합니다.
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사실적인 지형: 월드 머신 또는 Gaea를 사용하여 사실적인 하이트맵을 생성하여 Unity 터레인 또는 언리얼 랜드스케이프 시스템에서 사용할 수 있는 극적인 산, 계곡, 평원을 제작할 수 있습니다.
3. 레벨 디자인 및 조명
블록아웃만 있는 경우 아트웍을 도와드릴 수 있습니다.
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레벨 아트 패스: 디자인한 화이트 박스 레벨에 아트 에셋을 배치하고 구도를 조정하여 지루한 지오메트리를 생동감 넘치는 게임 세계로 바꿔보세요.
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조명 및 분위기: 라이트매핑을 베이크하거나 실시간 GI를 설정하세요. 공포 게임의 섬뜩한 섬광이든 사이버 펑크의 네온 야경이든, 유니티는 모든 것을 다룰 수 있습니다.
2장: 생산 프로세스 및 기술 표준
저희는 '보기 좋은 것'과 '잘 운영되는 것' 사이의 균형을 잘 알고 있습니다.
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스타일 및 차단: 먼저 작은 씬의 세로 슬라이스 데모를 생성하여 아트 스타일(예: 매핑 정확도, 채도)과 모듈의 그리드 크기가 게임 요구 사항을 충족하는지 확인합니다.
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프로덕션: 제품은 PBR 프로세스(하이 폴리에서 로우 폴리로) 또는 핸드드로잉 프로세스를 사용하여 제작됩니다. 버텍스 수를 엄격하게 제어하고 메시 결합을 사용하여 드로 콜을 최소화합니다.
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엔진 통합: 유니티는 FBX를 제공할 뿐만 아니라 프리팹, 콜리더, LOD, 오클루전 컬링을 Unity/언리얼에서 직접 설정하여 '플러그 앤 플레이' 레벨을 구현할 수 있도록 지원합니다.
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성능 확인: 전송 전에 대상 기기(예: 중급 안드로이드폰)에서 지도를 실행하여 프레임이 떨어지는 영역을 확인하고 타깃 최적화를 수행합니다.
3장: 예산 및 출력 예시($2,000 - $8,000)
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$2,500 - $3,500 (실내 장면 패키지):
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전체 공상 과학 실험실 또는 판타지 선술집 모듈(약 20~30개 부품).
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벽, 바닥, 천장 및 10개의 장식 소품이 포함되어 있습니다.
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콜리전 및 텍스처가 설정된 Unity 패키지를 제공했습니다.
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$4,000 - $6,000(필드 생태계):
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양식화된 숲 또는 사막 생태계.
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나무 5종, 관목 3종, 바위 3종, 타일 텍스처 2종으로 구성되어 있습니다.
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커스텀 물 셰이더와 바람 효과 잔디가 포함되어 있습니다.
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$6,000 - $8,000(풀 레벨 아트):
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제공한 그레이박스를 바탕으로 중간 레벨(게임 플레이 시간 약 5~10분)의 아트 패키지를 완성하세요.
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가벼운 베이킹, 후처리 및 분위기 조정을 포함합니다.
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4장: 자주 묻는 질문(FAQ)
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질문: 이 장면을 VR 게임에서 사용할 수 있나요? A: 네. VR 요구 사항의 경우 텍스처의 해상도(플레이어가 더 가까이서 보기 때문에)와 FPS의 안정성(어지러움을 방지하기 위해)에 특히 주의를 기울이고, 포워드 렌더러를 사용하여 최적화합니다.
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질문: 특정 게임 스타일을 모방할 수 있나요? A: 문제 없습니다. 무드 보드를 제공해 주시면 지브리 스타일, 로우 폴리 스타일, 사실적인 황무지 스타일 등 정확하게 재현해 드릴 수 있습니다.
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질문: 저작권은 누가 소유하나요? A: 100%는 귀하의 것입니다. 유니티는 시중에 불법 복제된 자료를 사용하지 않으며, 모든 모델 텍스처는 원본입니다.
게임 오디오 및 현지화
제목: 청각적, 문화적 공명: 전문 게임 사운드 디자인 및 현지화 번역 서비스
소개: 몰입감은 디테일에서 비롯됩니다
플레이어가 눈을 감아도 게임이 계속 존재하나요? 대답은 '그렇다'입니다. 음향 효과(SFX)와 음악(BGM)은 게임 몰입도를 높이는 촉매제입니다. 한편, 글로벌 또는 아시아 시장에 진출하려는 게임에서 정확한 로컬라이제이션은 '영어를 중국어로 바꾸는 것'이 아니라 '낯선 것을 익숙한 것으로 바꾸는 것'입니다.
존재 $ $2,000 ~ $ $8,000 예산 범위 내에서 "작지만 아름다운" 오디오 및 번역 솔루션을 제공합니다. 박진감 넘치는 전투 사운드트랙이 필요하든, 정통 홍콩 광둥어 또는 대만 번체로 번역된 게임이 필요하든, Lionbridge가 도와드립니다.
1장: 핵심 서비스 영역
저희 서비스는 '청각적 디자인'과 '텍스트 변환'의 두 가지 주요 섹션으로 나뉩니다.
1. 게임 오디오
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사용자 지정 사운드 팩(SFX 팩): 미리 만들어진 음향 효과는 거부하세요. 유니티는 게임에 맞는 음향 효과를 녹음하거나 합성합니다.
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UI 사운드: 선명한 클릭, 보람찬 사운드, 업그레이드된 사운드.
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전투 음향 효과: 칼이 부딪히는 금속성 소리, 주먹이 살을 치는 소리, 마법이 발동하는 소리.
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적응형 음악: 레이어 또는 세그먼트 배경 음악을 만듭니다. 플레이어가 전투에 돌입하면 음악이 긴장감 넘치는 변주곡으로 자연스럽게 전환되고, 혈중 농도가 낮아지면 음악이 빠르게 바뀝니다.
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보이스 오버: 대만, 홍콩, 중국, 유럽, 미국 출신의 전문 성우를 제공합니다. 간단한 배틀그라운드부터 전체 스토리의 음성 해설까지.
2. 현지화 및 문화화
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다국어 번역: 중국어(번체/간체), 영어, 일본어, 한국어, 태국어에 대한 전문 지식을 갖추고 있습니다.
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번영의 한가운데 있는 대만: 대만 관용구를 사용합니다(예: 이 연산은 6, 레슨 골드, 복사).
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홍콩 광둥어: 현지 구어체 번역(예: 이 게임은 훌륭합니다, 선생님, 게임기).
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LQA(로컬라이제이션 QA): 번역이 끝나면 텍스트를 게임으로 가져와서 테스트합니다. 텍스트 오버플로, 글리프 누락 또는 문맥 오류(예: '불'을 '火'로 번역했는데 실제로는 '開火 ").
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문화 상담: 말레이시아 또는 중동 시장을 타겟으로 하는 경우 문화적 금기 사항(예: 특정 색상이나 기호 피하기)에 대한 상담을 제공하여 문화적 위반으로 인해 게임이 삭제되는 것을 방지하세요.
2장: 제작 프로세스
전문적인 프로세스를 통해 음성이 잘 들리고 텍스트가 잘 읽히도록 보장합니다.
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에셋 목록 및 스타일:
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음향 효과: 필요한 효과음(예: 점프, 공격, 타격)이 나열된 Excel 스프레드시트를 참조 게임플레이 동영상과 함께 제공합니다.
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번역: 고유 명사(예: 캐릭터 이름, 소품 이름)의 번역을 표준화하기 위해 용어집이 포함된 텍스트 파일(CSV/엑셀)을 제공합니다.
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프로덕션:
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사운드 엔지니어는 프로덕션에 Pro Tools / Reaper를 사용합니다.
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번역팀은 메모리 베이스의 일관성을 보장하기 위해 번역에 MemoQ와 같은 CAT 도구를 사용합니다.
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통합 및 테스트:
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Wwise 또는 FMOD 미들웨어를 사용하여 오디오를 통합하는 데 도움을 드릴 수 있습니다.
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LQA 팀이 라이브 카메라로 스크린샷을 찍어 번역 문제를 보고합니다.
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배송 및 수락:
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고품질 WAV/OGG 파일과 교정된 텍스트 양식을 제공합니다.
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3장: 예산 및 출력 예시($2,000 - $8,000)
이 예산으로 중형 인디 게임에 전체 오디오 및 번역 지원을 제공할 수 있습니다.
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$2,000 - $3,000(기본 사운드 패키지):
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포함: 50~80개의 사용자 지정 음향 효과(UI + 전투 + 주변), 2개의 반복 배경 음악(메인 메뉴 + 게임 내).
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해당됩니다: 캐주얼 게임 또는 슈퍼 캐주얼 게임.
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$3,000 - $5,000(현지화 번역 패키지 - 이중 언어):
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포함: 약 30,000~50,000단어의 게임 텍스트 번역(예: 영어 -> 중국어 번체 + 태국어). 한 차례의 LQA 테스트 포함.
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해당됩니다: 플롯이 중간 정도인 RPG 또는 시뮬레이션 게임입니다.
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$5,000 - $8,000(더빙이 포함된 풀 오디오):
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포함: 게임 내 전체 사운드 효과(150개 이상), 5개의 인터랙티브 음악 트랙, 주인공을 위한 전투 음성 팩(각 20줄의 캐릭터 약 5개)이 제공됩니다.
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해당됩니다: 액션 게임이나 중고 게임으로 고품질의 경험을 제공합니다.
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4장: 자주 묻는 질문(FAQ)
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질문: 음악 저작권을 사고 팔 수 있나요? A: 네. 당사와 함께 제작한 맞춤형 음악 및 음향 효과는 프로젝트 종료 시 저작권 100%가 귀사에 귀속되며 모든 플랫폼, 모든 후속작에서 로열티 없이 사용할 수 있습니다.
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질문: 번역팀이 게임을 알고 있나요? A: 저희 번역가들은 숙련된 게이머들입니다. RPG에서 '버프'는 '버프' 대신 '이득 효과'로 번역해야 하고, FPS에서 '파편'은 '킬' 또는 '수류탄'을 의미한다는 것을 잘 알고 있습니다.
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질문: LQA 테스트만 할 수 있나요? A: 예. 이미 AI 또는 커뮤니티에서 텍스트를 번역한 경우, 품질을 점검하고 개선하기 위한 전문 LQA 서비스를 제공할 수 있습니다.
이 두 가지 세부 텍스트는 다음을 보완합니다.마케팅및애프터마켓이전 콘텐츠와 결합하여 이제 게임 개발의 전체 라이프사이클을 아우르는 중국어 마케팅 자료 라이브러리를 갖추게 되었습니다. 콘텐츠의 정확한 타깃은 다음과 같습니다. $2,000 – $8,000 이는 아시아 시장의 B2B 마케팅에 이상적인 스윗스팟 예산입니다.




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