没入型世界の構築:費用対効果の高い3Dシーン構築とレベルアートのアウトソーシング
はじめに:風景は単なる背景ではなく、ゲームの語り手である
プレイヤーがゲーム内で過ごす毎秒、彼は環境と相互作用している。優れたゲームセット(環境アート)は、見た目だけでなく、プレイヤーの進路を導き、プロットの展開を暗示し、全体的な雰囲気(ムード)を作り出す役割を担っています。インディーズデベロッパーや中規模のチームにとって、作るべきキャラクターはほんの数体かもしれませんが、背景アセットへの要求はしばしば膨大で、非常に労力を要します。
私たちは、お客様の世界構築の問題を解決することを専門としています。$2,000ドルから$8,000ドルの予算枠の中で、「すべての石をゼロから彫る」ことをお勧めするのではなく、**モジュール**を使用します。そしてプロシージャル**スマート・ソリューション香港、台湾、マレーシアのデベロッパー向けに、カスタマイズされたシナリオパッケージやバリア構築サービスを提供しています。
第1章:コア・サービス分野
私たちの環境アートチームは、ミクロの小道具からマクロの地形まで、統一されたスタイルのゲーム世界を作ることを専門としています。
1.モジュラー・アセット・キット
これは最も費用対効果の高い背景ソリューションです。私たちは、レゴブロックのように組み立てることができるアセットをデザインします。
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建築キット: 壁、床、屋根、窓、ドア、柱。10~15個の基本パーツを作成するだけで、何百種類もの家屋構造をつなぎ合わせることができ、マッピングのメモリと制作コストを大幅に削減できます。
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ダンジョンキット RPGやローグライクゲームでは、ランダムに生成されるマップを完璧なものにするために、継ぎ目のない通路、コーナー、ホール、チャンバーが作られる。
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小道具とセットドレッシング: 壊れた木箱、散乱した本、SFのダッシュボードなど、細部まで作り込まれたオブジェの演出が、シーンに「生命感」と物語のディテールを与えている。
2.地形と植生
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スタイリッシュな自然: ProtoGodやSeldarのスタイルで、フワフワの木々、揺れる草、流れる水のシェーダーを作成し、特にモバイルでのフルフレームレートを保証するために植生のオーバードロー最適化に重点を置いています。
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リアルな地形: World Machine または Gaea を使用して、Unity Terrain または Unreal Landscape システムで使用するリアルなハイトマップを生成し、ドラマチックな山、谷、平原を作成します。
3.レベルデザインと照明
ブロックアウトのみであれば、アートワークのお手伝いもいたします。
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レベル・アート・パス デザインされたホワイトボックスのレベルに、アートアセットを配置し、コンポジションを調整し、退屈なジオメトリを生き生きとしたゲームの世界に変えましょう。
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照明とムード: ライトマッピングを焼いたり、リアルタイムGIを設定したり。ホラーゲームの不気味なきらめきも、サイバーパンクのネオンの夜景も、お任せください。
第2章 生産プロセスと技術基準
私たちは、"見栄えの良さ "と "走りの良さ "のバランスを理解しています。
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スタイルとブロックアウト まず、小さなシーンのVertical Sliceデモを作成し、アートスタイル(マッピング精度、彩度など)とモジュールのグリッドサイズがゲーム要件に合っているかどうかを確認します。
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プロダクション 製品は、PBRプロセス(ハイポリからローポリへ)または手描きプロセスのいずれかを使用して製造されます。頂点数は厳密に管理され、メッシュ結合はドローコールを最小限に抑えるために使用されます。
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エンジンの統合: FBXを提供するだけでなく、プリファブ、コライダー、LOD、オクルージョンのカリングをUnity/Unrealで直接設定し、「プラグアンドプレイ」のレベルを提供します。
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パフォーマンスチェック 配信前に、ターゲット・デバイス(ミッドレンジのアンドロイド携帯など)でマップを実行し、コマ落ちしている部分をチェックし、ターゲットを絞った最適化を行う。
第3章 予算とアウトプットの例($2,000~$8,000)
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$2,500~$3,500(屋内シーンパッケージ):
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SFラボまたはファンタジー酒場のモジュール一式(約20~30パーツ)。
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壁、床、天井、装飾小道具10点付き。
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コリジョンとテクスチャがセットされたUnityパッケージを納品。
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$4,000 - $6,000(フィールドエコシステム):
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様式化された森林や砂漠の生態系。
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5種類の木、3種類の低木、3種類の岩、2種類のタイル状テクスチャを含む。
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カスタムウォーターシェーダーとウィンドエフェクト草を含む。
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$6,000~$8,000(フルレベルアート):
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提供されたGreyboxをもとに、中規模レベル(ゲームプレイ5~10分程度)のアートパッケージを完成させてください。
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ライトベーキング、後処理、ムード調整も含む。
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第4章 よくある質問(FAQ)
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Q:これらのシーンはVRゲームで使用できますか? A: はい。VRの要件については、テクスチャの解像度(プレイヤーが近くを見るため)とFPSの安定性(めまいを防ぐため)に特に注意を払い、Forward Rendererを使って最適化します。
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Q:特定のゲームスタイルを模倣することはできますか? A: 問題ありません。ムードボードをいただければ、ジブリ風、ローポリ風、リアルな荒地風など、正確に再現いたします。
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Q:著作権は誰のものですか? A: 100%はあなたのものです。私たちは市場に出回っている海賊版の素材を使用していません。
ゲームオーディオ&ローカライゼーション
タイトル:聴覚と文化の共鳴:プロフェッショナルなゲームサウンドデザインとローカライズ翻訳サービス
序章:没入感は細部から生まれる
プレイヤーが目を閉じても、ゲームは存在するのだろうか?答えはイエスです。効果音(SFX)や音楽(BGM)は、ゲームへの没入感を高める触媒なのです。一方、グローバル市場やアジア市場に参入したいゲームにとって、正確なローカライゼーションとは「英語を中国語にする」ことではなく、「馴染みのないものを馴染みのあるものにする」ことである。
ある $ $2,000〜$ $8,000 ご予算内で「小さくても美しい」オーディオと翻訳ソリューションを提供します。パンチの効いたバトルサウンドトラックや、本場香港の広東語や台湾の繁体字中国語に翻訳されたゲームなど、どのようなご要望にもお応えします。
第1章:コア・サービス分野
私たちのサービスは、「オーラル・デザイン」と「テキスト・トランスフォーメーション」の2つのセクションに大別されます。
1.ゲームオーディオ
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カスタムサウンドパック(SFXパック): 定型の効果音は不要です。お客様のゲームに合わせた効果音を録音または合成します。
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UIサウンド: 歯切れの良いクリック音、やりがいのあるサウンド、グレードアップしたサウンド。
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戦闘効果音: 剣がぶつかり合う金属音、拳が肉を打つ音、魔法が解き放たれる音。
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アダプティブ・ミュージック: レイヤーや分割されたBGMを作成します。プレイヤーが戦闘に入ると、音楽は緊張感のある変拍子にシームレスに切り替わり、血中濃度が低くなると、音楽は急速なものになる。
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ボイスオーバー: 台湾、香港、中国、ヨーロッパ、アメリカからプロの声優を提供。簡単なバトルグランツからフルストーリーのボイスオーバーまで。
2.ローカライゼーションとカルチャライゼーション
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多言語翻訳: 中国語(繁体字・簡体字)、英語、日本語、韓国語、タイ語に精通。
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繁栄の真っ只中にある台湾: 台湾語の慣用句を使う(例:この操作は6、レッスンゴールド、コピー)。
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香港広東語: 現地の口語訳(例:This Game is good, Sir, Playing Machine)。
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LQA(ローカリゼーションQA): 翻訳後、テスト用にテキストをゲームにインポートします。テキストがオーバーフローしていないか、グリフが欠けていないか、文脈上のエラーがないか(たとえば、「火」を「火」と訳しているが、本当は「開火」である、など)をチェックする。").
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文化相談: マレーシアや中東の市場をターゲットにする場合、文化的なタブーに関する相談(特定の色やシンボルを避けるなど)を行い、文化的な不快感によってゲームが削除されるのを防ぐ。
第2章 生産工程
プロフェッショナルな工程を経ることで、声の響きが良くなり、文章が読みやすくなる。
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資産リストとスタイル
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効果音: 必要な効果音(ジャンプ、アタック、ヒットなど)をリストアップしたExcelスプレッドシートを、参考となるゲームプレイ動画とともに提出。
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翻訳する: 固有名詞(キャラクター名やプロップ名など)の翻訳が標準化されていることを確認するため、用語集をテキストファイル(CSV/Excel)で提供する。
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プロダクション
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サウンド・エンジニアは制作にPro Tools / Reaperを使っている。
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翻訳チームは、メモリーベースの一貫性を確保するため、翻訳にMemoQなどのCATツールを使用している。
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統合とテスト:
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WwiseまたはFMODミドルウェアを使ったオーディオの統合をお手伝いします。
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LQAチームはライブカメラでスクリーンショットを撮り、翻訳問題を報告する。
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納品と検収:
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高品質なWAV/OGGファイルと校正済みテキストフォームの納品。
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第3章 予算とアウトプットの例($2,000~$8,000)
この予算は、中規模のインディーズゲームにフルオーディオと翻訳サポートを提供するのに十分です。
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$2,000~$3,000(ベースサウンドパッケージ):
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を含む: 50~80種類のカスタマイズ効果音(UI + バトル + アンビエント)、2種類のループBGM(メインメニュー + ゲーム内)。
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適用できる: カジュアルゲームやスーパーカジュアルゲーム。
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$3,000 - $5,000 (ローカライズ翻訳パッケージ - バイリンガル):
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を含む: 約30,000~50,000語のゲームテキスト翻訳(例:英語→繁体字中国語+タイ語)。1回のLQAテストを含みます。
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適用できる: 中程度のプロットを持つRPGまたはシミュレーションゲーム。
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$5,000~$8,000(ダビング付きフルオーディオ):
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を含む: 完全なゲーム内効果音(150以上)、5つのインタラクティブ音楽トラック、主要キャラクターのバトルボイスパック(各20セリフ、約5キャラクター)。
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適用できる: アクションゲームや中古ゲームでハイクオリティな体験を。
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第4章 よくある質問(FAQ)
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Q:音楽著作権は売買されるのですか? A: はい。弊社で制作されたカスタマイズされた音楽と効果音の著作権は、プロジェクト終了時に100%に帰属し、どのプラットフォームでも、どの続編でも、ロイヤリティーフリーで使用することができます。
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Q:翻訳チームは試合を知っていますか? A:当社の翻訳者は経験豊富なゲーマーです。RPGの "Buff "は "Buff "ではなく "Gain Effect "と訳すべきであり、FPSの "Frag "は "Kill "や "Grenade "を意味することを知っています。
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Q: LQAテストだけを受けることはできますか? A: はい。すでにAIやコミュニティによって翻訳されている場合は、専門的なLQAサービスによって品質をチェックし、改善することができます。
これら2つの詳細なテキストは、以下を補完するものである。マーケティングそしてアフターマーケットこれまでのコンテンツと組み合わせることで、ゲーム開発のライフサイクル全体をカバーする中国語マーケティング資料のライブラリーが完成しました。コンテンツは、以下をターゲットとしています。 $2,000 – $8,000 これは、アジア市場におけるB2Bマーケティングに理想的なスイートスポット予算である。




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