ゲームアート&アセット制作
タイトル:究極のビジュアル体験を創造する:トータルゲームアートと2D/3Dアセット制作サービス
はじめに:ビジョンはゲームの魂である
競争の激しい今日のグローバルなゲーム市場では、インディーゲームであれ3Aの傑作であれ、「第一印象」が生死を分けることが多い。プレイヤーがSteam StoreやApp Store、Google Playを閲覧する際、まず惹かれるのはアートスタイルだ。見事なキャラクターデザイン、雰囲気のあるシーン、あるいは精巧なアイコンのセットが、プレイヤーが「ダウンロード」をクリックする重要な理由になり得る。
しかし、中小規模の開発チームにとって、社内にフルサイズのアートチーム(原画、モデリング、マッピング、アニメーション、特殊効果などを含む)を設置することは、コストがかかるだけでなく、管理も非常に困難です。だからこそ私たちは、柔軟で効率的、かつ高品質なアートアウトソーシングソリューションを提供するのです。US$$2,000からUS$$8,000の中規模アウトソーシング予算範囲に焦点を当て、香港、台湾、マレーシア、そして世界中の開発者に最も費用対効果の高いビジュアルアセットを提供することをお約束します。
第1章:コア・サービス分野
当社のアートチームは、幅広いスタイルと技術プロセスに精通した経験豊富なアーティストで構成されており、ゲームのビジュアルに一貫性を持たせ、市場性を確保します。
1.2Dアート&コンセプト(2D Art & Concept)
2Dアートはゲームのビジョンの要です。私たちのサービスは、コンセプトスケッチから最終製品までの全プロセスをカバーしています。
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コンセプトアート キャラクター、モンスター、シーン、小道具に独自のビジュアル言語を設定します。日本のアニメであれ、ヨーロッパやアメリカの写実的なものであれ、あるいはサイバーパンク独特のスタイルであれ、私たちは詳細な三面図や雰囲気を提供することができます。
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ピクセルアート: レトロゲームやインディーズゲームのために、私たちはピクセルディテールのキャラクターやシーンのペイントを提供します。8ビットから高精細なHD-2Dスタイルまで、限られたピクセル数で無限のディテールを表現する方法を熟知しています。
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マーケティング・アート: 店舗アセットやソーシャルメディアでは、目を引くキーアート、バナー、アイコンを作成し、コンバージョン率を直接高めます。
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背骨 / Live2Dアニメーション: 2Dキャラクターに命を吹き込みましょう。プロフェッショナルなスケルトンバインディングとアニメーションで、カードゲームやビジュアルノベルで広く使用されている、スムーズな待機、攻撃、攻撃アクションを作成します。
2.3Dアセット作成
3Dでは、モデルの美しさとエンジン性能のバランスを重視しています(性能の最適化)。
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ローポリ&スタイライズド・モデリング: モバイルゲームやインディーゲーム向けにデザインされています。あらゆるデバイスでゲームがスムーズに動作することを保証しながら、ユニークなビジュアルスタイル(ボクセルスタイル、手描きテクスチャなど)を保証するポリカウントに特化しています。
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ハード・サーフェスと小道具のモデリング: SF銃や複雑な機械装置から日常的な家具まで、高精度のモデリングサービスを提供します。UV分解、ベイク、PBR Substance Painterが含まれ、金属、皮革、木材などのリアルな質感を保証します。
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環境アート: 私たちはモジュラーデザイン思考を使い、再利用可能なアセットパックを作成します。黙示録的な廃墟、ファンタジーの森、現代的な都市など、私たちは完全なレベル環境の構築をお手伝いします。
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キャラクターモデリング: Qチップのドッペルゲンガーから次世代のリアルなキャラクターまで、スカルプト(ZBrush)からリトポロジー、テクスチャリングまで、あらゆるサービスを提供しています。
3.テックアート&VFX
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Unity/Unrealの特殊効果制作: パーティクルシステムとシェーダーグラフを使って、華麗なスキルエフェクト、インパクトフィードバック、環境天候エフェクトを作成できます。
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資産の最適化と統合 単に FBX や PNG ファイルを納品するだけでなく、Unity や Unreal Engine へのアセットのインポート、Prefabs のセットアップ、テクスチャ ボールの調整、ゲーム エンジンでのアセットのプラグアンドプレイの確認などをサポートします。
第2章:ワークフロー
透明で標準化されたプロセスが品質を保証する。
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ブリーフィングと見積もり: お客様のGDDとリファレンスボードを詳細に検討します。$2,000~$8,000のご予算の場合、最適なアセット量と品質基準をご提案します(例えば、コスト削減のため、忠実度の高いPBRではなく、様式化されたマッピングをお勧めします)。
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スケッチ&スタイルガイド 制作前にスケッチまたはWhiteboxをお渡しし、ご確認いただきます。この段階は、双方が「スタイル」について同じ理解を持っていることを確認し、後で無効な修正を避けるために非常に重要です。
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プロダクション&マイルストーン 明確なマイルストーンを設定します。例えば、キャラクター制作は「ハイモールドスカルプティング」、「トポローモールド」、「マッピング」の3つのチェックポイントに分けられます。毎週金曜日に進捗報告を行いますので、プロジェクトの状況を把握することができます。
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品質保証とフィードバック: すべてのアセットは、納品前に社内のテクニカル・アート(TA)によって検査され、表面の破損やUVの伸張がないこと、命名規則が満たされていることが確認されます。弊社では、標準で2回の無料修正を提供しています。
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最終納品: 生ファイル(Maya/Blender/PSD)とエンジンアセットパッケージ(Unity Package/uAsset)をご指定のフォーマットで、統合ドキュメントとともに納品。
第3章:なぜ$2,000~$8,000プログラムを選ぶのか?
この価格帯は、多くの中規模プロジェクトにとって「スイートスポット」である。
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プロフェッショナル人材の分散化: 私たちは世界各国(東南アジア、東欧、中華圏を含む)の質の高いアーティストとつながっています。欧米のスタジオが数万USドルの見積もりを出すのに比べ、私たちは同じクオリティのサービスをよりリーズナブルな価格で提供することができます。
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アセットパックの提供に注力 図面やモデルを断片的に外注することはお勧めしません。私たちの強みは「パッケージ化」されたソリューションを提供することです。例えば、$5,000米ドルで、完全なダンジョン環境アセットパック(壁、床、20アイテム、3モンスター、5エフェクトを含む)を作成することができます。
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アジア市場の美学を理解すること: 香港、台湾、マレーシア市場では、日本・韓国風(アニメ・マンファ風)、武侠・仙侠風といったプレイヤーの好みを理解し、アーティスティックなトーンを正確に捉えることができます。
第4章 よくある質問(FAQ)
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Q: 著作権は私にありますか? A: はい、あなたのためにカスタマイズされたすべてのアートアセットは、案件が終了し代金が支払われた後、完全にあなたの所有となります(Work for Hire)。
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Q:どのようなソフトウェアをお使いですか? A: 主に業界標準のソフトウェア、Maya、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、Spine、Unity、Unreal Engine 5を使用しています。
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Q: 予算が$2,000ドルしかない場合はどうすればよいですか? A: $2,000米ドルあれば、例えば、高品質なゲームUI GUI一式(メインメニュー、HUD、チェックアウト画面など)、または繊細な3Dローモデリングキャラクター3~5体、または2D横スクロールシーンレイヤー一式を完成させることができます。ご予算に応じて「質より量」のご提案をさせていただきます。




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