馬德里電玩 UX 設計服務 – $200,000-$800,000 | 專家團隊

$17,822.08

3D環境&レベルアート

タイトル:没入型世界の構築:費用対効果の高い3Dシーン構築とレベルアートのアウトソーシング

はじめに:風景は単なる背景ではなく、ゲームの語り手である

 

プレイヤーがゲーム内で過ごす毎秒、彼は環境と相互作用している。優れたゲームセット(環境アート)は、見た目だけでなく、プレイヤーの進路を導き、プロットの展開を暗示し、全体的な雰囲気(ムード)を作り出す役割を担っています。インディーズデベロッパーや中規模のチームにとって、作るべきキャラクターはほんの数体かもしれませんが、背景アセットへの要求はしばしば膨大で、非常に労力を要します。

私たちは、お客様の世界構築の問題を解決することを専門としています。$2,000ドルから$8,000ドルの予算枠の中で、「すべての石をゼロから彫る」ことをお勧めするのではなく、**モジュール**を使用します。そしてプロシージャル**スマート・ソリューション香港、台湾、マレーシアのデベロッパー向けに、カスタマイズされたシナリオパッケージやバリア構築サービスを提供しています。


 

第1章:コア・サービス分野

 

私たちの環境アートチームは、ミクロの小道具からマクロの地形まで、統一されたスタイルのゲーム世界を作ることを専門としています。

 

1.モジュラー・アセット・キット

 

これは最も費用対効果の高い背景ソリューションです。私たちは、レゴブロックのように組み立てることができるアセットをデザインします。

  • 建築キット: 壁、床、屋根、窓、ドア、柱。10~15個の基本パーツを作成するだけで、何百種類もの家屋構造をつなぎ合わせることができ、マッピングのメモリと制作コストを大幅に削減できます。

  • ダンジョンキット RPGやローグライクゲームでは、ランダムに生成されるマップを完璧なものにするために、継ぎ目のない通路、コーナー、ホール、チャンバーが作られる。

  • 小道具とセットドレッシング: 壊れた木箱、散乱した本、SFのダッシュボードなど、細部まで作り込まれたオブジェの演出が、シーンに「生命感」と物語のディテールを与えている。

 

2.地形と植生

 

  • スタイリッシュな自然: ProtoGodやSeldarのスタイルで、フワフワの木々、揺れる草、流れる水のシェーダーを作成し、特にモバイルでのフルフレームレートを保証するために植生のオーバードロー最適化に重点を置いています。

  • リアルな地形: World Machine または Gaea を使用して、Unity Terrain または Unreal Landscape システムで使用するリアルなハイトマップを生成し、ドラマチックな山、谷、平原を作成します。

 

3.レベルデザインと照明

 

ブロックアウトのみであれば、アートワークのお手伝いもいたします。

  • レベル・アート・パス デザインされたホワイトボックスのレベルに、アートアセットを配置し、コンポジションを調整し、退屈なジオメトリを生き生きとしたゲームの世界に変えましょう。

  • 照明とムード: ライトマッピングを焼いたり、リアルタイムGIを設定したり。ホラーゲームの不気味なきらめきも、サイバーパンクのネオンの夜景も、お任せください。


 

第2章 生産プロセスと技術基準

 

私たちは、"見栄えの良さ "と "走りの良さ "のバランスを理解しています。

  1. スタイルとブロックアウト まず、小さなシーンのVertical Sliceデモを作成し、アートスタイル(マッピング精度、彩度など)とモジュールのグリッドサイズがゲーム要件に合っているかどうかを確認します。

  2. プロダクション 製品は、PBRプロセス(ハイポリからローポリへ)または手描きプロセスのいずれかを使用して製造されます。頂点数は厳密に管理され、メッシュ結合はドローコールを最小限に抑えるために使用されます。

  3. エンジンの統合: FBXを提供するだけでなく、プリファブ、コライダー、LOD、オクルージョンのカリングをUnity/Unrealで直接設定し、「プラグアンドプレイ」のレベルを提供します。

  4. パフォーマンスチェック 配信前に、ターゲット・デバイス(ミッドレンジのアンドロイド携帯など)でマップを実行し、コマ落ちしている部分をチェックし、ターゲットを絞った最適化を行う。


 

第3章 予算とアウトプットの例($2,000~$8,000)

 

  • $2,500~$3,500(屋内シーンパッケージ):

    • SFラボまたはファンタジー酒場のモジュール一式(約20~30パーツ)。

    • 壁、床、天井、装飾小道具10点付き。

    • コリジョンとテクスチャがセットされたUnityパッケージを納品。

  • $4,000 - $6,000(フィールドエコシステム):

    • 様式化された森林や砂漠の生態系。

    • 5種類の木、3種類の低木、3種類の岩、2種類のタイル状テクスチャを含む。

    • カスタムウォーターシェーダーとウィンドエフェクト草を含む。

  • $6,000~$8,000(フルレベルアート):

    • 提供されたGreyboxをもとに、中規模レベル(ゲームプレイ5~10分程度)のアートパッケージを完成させてください。

    • ライトベーキング、後処理、ムード調整も含む。


 

第4章 よくある質問(FAQ)

 

  • Q:これらのシーンはVRゲームで使用できますか? A: はい。VRの要件については、テクスチャの解像度(プレイヤーが近くを見るため)とFPSの安定性(めまいを防ぐため)に特に注意を払い、Forward Rendererを使って最適化します。

  • Q:特定のゲームスタイルを模倣することはできますか? A: 問題ありません。ムードボードをいただければ、ジブリ風、ローポリ風、リアルな荒地風など、正確に再現いたします。

  • Q:著作権は誰のものですか? A: 100%はあなたのものです。私たちは市場に出回っている海賊版の素材を使用していません。

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