名古屋クロスプラットフォーム入力システム – $2,500-$5,000 | パッド対応

$34,708.43

プログラミング開発、プロトタイプ作成と技術サポート (Game Programming, Prototyping & Technical Support)

 

 

タイトル:技術でクリエイティビティを加速する:中小規模プロジェクト向け高効率プログラミング開発&技術支援ソリューション

 

 

序論:技術的負債で素晴らしいアイデアを殺さないために

 

ゲーム開発の旅において、「アイデア」は無限に湧き出ますが、それを実現する「実行力」は常に希少で高価です。東京や大阪の多くのインディー開発者や中小スタジオが直面する共通のジレンマがあります。それは、「アートは美しい、企画は面白い、しかしコードがスパゲッティ状態である」という現実です。

頻発するバグ、スマホの発熱によるフレームレート低下、不安定なマルチプレイ同期、あるいは最新の広告SDKが統合できずに収益化が遅れるといった問題は、プロジェクトの成功を阻害します。

私たちは、2,000ドルから8,000ドルという現実的な予算内で、ゼロからAAAタイトルを作る大規模チームではなく、特定の課題を外科手術のように解決する「特殊部隊」のような技術サポートを提供します。私たちは、日本の開発者が抱える技術的なボトルネックを解消するための、最も実用的なアウトソーシングパートナーです。


 

第1章:コアサービス領域

 

C# (Unity)、C++ (Unreal Engine)、JavaScript/TypeScript (HTML5/Cocos) に精通したエンジニアチームが、具体的な技術課題を解決します。

 

1. ラピッドプロトタイピングとMVP開発 (Rapid Prototyping / MVP)

 

ゲームの面白さを検証する最良の方法は、企画書を書くことではなく、実際に遊べるデモを作ることです。

  • コアメカニクスの実装: 独自の物理演算パズル、複雑なターン制バトルのロジック、あるいは革新的なデッキ構築メカニズムなど、仕様書にあるアイデアをコード化します。2〜4週間以内に、グレイボックス(仮素材)を使用した「実用最小限の製品(MVP)」を納品します。

  • 投資向けデモ(バーティカルスライス): パブリッシャーや投資家へのプレゼン用に、プロトタイプにアートアセットを統合し、ゲームのポテンシャルを証明するための5〜10分の高品質な体験版を構築します。

 

2. システムモジュール開発 (System Module Development)

 

車輪の再発明は不要です。検証済みのモジュール式システムを貴社のプロジェクトに統合します。

  • 汎用システムモジュール: インベントリ(アイテム管理)、クエストシステム、会話・ノベルパートシステム、スキルツリー、セーブ/ロード機能などを実装します。ScriptableObjectやDataTablesを活用し、プランナーがExcelでデータを管理しやすい設計にします。

  • バックエンドとマルチプレイ: Photon (PUN/Fusion)、Mirror、あるいはPlayFabを使用して、マルチプレイロビー、マッチメイキング、ランキング、フレンドシステムを構築します。

  • エディタ拡張ツール (Editor Tools): 開発効率を劇的に向上させるため、Unity/Unrealのエディタ機能を拡張します。「自動マップ生成ツール」や「視覚的なパラメーター調整ウィンドウ」を開発し、レベルデザイナーの作業時間を短縮します。

 

3. パフォーマンス最適化とデバッグ (Optimization & Debugging)

 

ゲームの「重さ」はプレイヤー離れの主因です。深層的な診断と最適化を提供します。

  • FPSとメモリの最適化: Unity ProfilerやXcode Instrumentsを用いてボトルネックを特定します。ドローコール(Draw Calls)の削減、テクスチャ圧縮、オブジェクトプーリング(Object Pooling)技術、LOD設定を駆使し、数年前の低スペックAndroid端末でも安定して60FPS動作することを目指します。

  • バグ修正とリファクタリング: 管理不能になったレガシーコードの保守を引き継ぎます。クラッシュを引き起こす致命的なバグの修正や、将来の拡張性を確保するためのコードリファクタリングを行います。

 

4. SDK統合とリリース支援 (SDK Integration & Deployment)

 

  • 収益化と広告SDK: AdMob, Unity Ads, IronSource, Max Mediationなどの実装を行います。リワード広告のコールバック処理や、バナーの表示制御など、収益に直結するロジックを正確に実装します。

  • プラットフォーム展開支援: Google Play向けのAAB形式ビルド、iOSの署名管理とTestFlightアップロード、Steamの実績解除やクラウドセーブ機能の実装を代行します。


 

第2章:開発ワークフロー (DevOps Workflow)

 

プロフェッショナルな開発プロセスこそが、コード品質の保証です。

  1. 技術アセスメント (Technical Assessment): 既存プロジェクトの場合、まずコードベースをレビューします。2,000〜8,000ドルの予算に基づき、優先順位(MoSCoW分析:必須、推奨、可能であれば、今回はやらない)を決定します。

  2. バージョン管理 (Version Control): Git (GitHub/GitLab) の使用を徹底します。標準的なブランチ戦略(Git Flow)を構築し、貴社の作業を上書きすることなく、安全に機能追加や修正を行います。

  3. アジャイル開発 (Agile/Scrum): 1〜2週間を1スプリントとして進行します。各スプリント終了後には、実際に動作するビルド(実行ファイル)を提出し、進捗を確認していただきます。

  4. 納品とドキュメント (Handover): コンパイル済みのゲームだけでなく、完全なソースコード(Source Code)を納品します。主要なコードには詳細なコメント(日本語または英語)を記述し、将来貴社のチームが引き継げるよう技術ドキュメントを添付します。


 

第3章:予算と成果物の例 ($2,000 – $8,000)

 

この予算範囲でどのような技術課題を解決できるのでしょうか?

  • $2,000 – $3,500(基礎サポート):

    • 特定の致命的なバグを5〜10個修正。

    • 広告SDKおよびIAP(課金)システムの実装。

    • デイリーログインボーナスシステムの開発とUI統合。

  • $3,500 – $6,000(モジュール開発):

    • ゼロからのRPGインベントリ&装備システム構築(UIロジック含む)。

    • AIナビゲーションとビヘイビアツリー(Behavior Tree)を用いた敵キャラクターの実装。

    • 中規模スマホゲームのレンダリングおよびメモリ最適化全般。

  • $6,000 – $8,000(コア実装):

    • ハイパーカジュアルゲームの完全なコアループ開発(アート素材支給)。

    • Photonを使用した4人対戦マルチプレイの基盤構築。

    • Unityプロジェクトのクロスプラットフォーム(iOS/Android/PC)入力システム対応とUI調整。


 

第4章:よくある質問 (FAQ)

 

  • Q: ソースコードの著作権は誰に帰属しますか?

    • A: 100%貴社に帰属します。私たちは「業務委託(Work for Hire)」モデルを採用しています。

  • Q: 納品後にバグが見つかった場合は?

    • A: 納品後1ヶ月間の保証期間(Warranty Period)を設けています。私たちが開発した機能の範囲内でのバグについては、無償で修正いたします。

  • Q: 他人が書いた低品質なコードを引き継げますか?

    • A: 可能ですが、まず有料のコードレビューを実施させていただき、「修正」する方が安いか、「書き直す(リライト)」方が安いかを診断・提案させていただきます。

Reviews

There are no reviews yet.

Be the first to review “名古屋クロスプラットフォーム入力システム – $2,500-$5,000 | パッド対応”

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top