針對台灣獨立遊戲的 Steam 成就系統整合 – $2,000-$3,500 | 平台對接

$12,748.54

程式開發、原型製作與技術支援 (Game Programming, Prototyping & Technical Support)

 

標題:用技術驅動創意:針對中小型專案的高效程式開發與技術支援方案

引言:別讓技術瓶頸扼殺了您的好點子

 

在遊戲開發的旅程中,創意往往是廉價的,但「執行力」是昂貴的。許多獨立開發者或中小型工作室(Indie Studios)經常面臨這樣的困境:美術很棒,策劃很有趣,但程式碼卻是一團混亂(Spaghetti Code)。Bug 頻出、手機發燙掉幀、多人連線不穩定,甚至因為接不上市面上主流的 SDK 而無法變現。

我們深知,在 $2,000 至 $8,000 美金的預算下,您需要的不是一個從零開始打造 3A 大作的百人團隊,而是像「特種部隊」一樣的技術支援——精準解決特定問題、快速搭建核心玩法、或是優化現有專案。我們為香港、台灣及馬來西亞的開發者提供最務實的技術外包服務。


 

第一章:核心服務範疇

 

我們的工程師團隊精通 C# (Unity)、C++ (Unreal Engine) 以及 JavaScript/TypeScript (HTML5/Cocos),專注於解決具體的技術難題。

 

1. 快速原型製作 (Rapid Prototyping / MVP)

 

驗證玩法的最佳方式不是寫企劃書,而是做出一個可玩的 Demo。

  • 核心機制實作: 無論是獨特的物理碰撞玩法、複雜的回合制戰鬥邏輯,還是創新的卡牌構築機制。我們能在 2-4 週內交付一個「最小可行性產品」(MVP),包含灰盒場景(Greyboxing)與核心循環代碼。

  • 投資展示用 Demo (Vertical Slice): 如果您需要向發行商或投資人展示,我們可以在原型基礎上整合美術資產,打造一個 5-10 分鐘的高品質體驗版,證明遊戲的潛力。

 

2. 特定系統模組開發 (System Module Development)

 

不要重複造輪子。我們提供經過驗證的、模組化的系統解決方案,直接整合進您的專案。

  • 通用系統模組: 包含庫存系統(Inventory)、任務系統(Quest)、對話系統(Dialogue)、技能樹(Skill Tree)及存檔系統(Save/Load)。

  • 後端與連線功能: 基於 Photon (PUN/Fusion)、Mirror 或 PlayFab 搭建多人大廳、配對系統(Matchmaking)、排行榜(Leaderboard)與好友系統。

  • 工具開發 (Editor Tools): 為您的關卡設計師開發 Unity/Unreal 編輯器擴充工具,例如「自動化地圖生成器」或「視覺化數值配置工具」,大幅提升開發效率。

 

3. 效能優化與除錯 (Optimization & Debugging)

 

遊戲卡頓是玩家流失的主因。我們提供深度的效能診斷與優化服務。

  • FPS 與記憶體優化: 使用 Profiler 分析瓶頸。通過 Draw Calls 優化、貼圖壓縮、物件池(Object Pooling)技術與 LOD 設定,讓您的遊戲在低階手機上也能流暢運行 60 FPS。

  • Bug 修復與代碼重構: 接手維護難以管理的舊代碼(Legacy Code),修復導致崩潰(Crash)的惡性 Bug,並進行必要的重構以提升穩定性。

 

4. SDK 整合與發布支援 (SDK Integration & Deployment)

 

  • 變現與廣告 SDK: 整合 AdMob, Unity Ads, IronSource 或 Max Mediation。我們確保廣告邏輯(如獎勵視頻回調)準確無誤,不影響遊戲體驗。

  • 平台發布支援: 協助處理 Google Play 的 AAB 格式打包、iOS 的簽名與 TestFlight 上傳、以及 Steam 的成就與雲端存檔對接。


 

第二章:我們的開發流程 (DevOps Workflow)

 

專業的開發流程是代碼品質的保障。

  1. 技術評估 (Technical Assessment): 我們會先審查您現有的專案架構(如果是現有專案)。針對 $2,000 – $8,000 的預算,我們會列出優先級最高的開發項目(MoSCoW 法則:必須做、應該做、可以做、不做)。

  2. 版本控制 (Version Control): 我們強制使用 Git (GitHub/GitLab) 進行協作。我們會為您架設標準的分支策略(Git Flow),確保代碼變更可追溯,且不會覆蓋您原本的工作。

  3. 敏捷開發 (Agile/Scrum): 以 1-2 週為一個衝刺(Sprint)。每個衝刺結束後,我們會交付一個可執行的版本(Build)供您測試驗收。

  4. 代碼交付與文件 (Handover): 結案時,我們不僅交付編譯好的遊戲,更交付完整的原始碼(Source Code)。所有的關鍵代碼都會有清晰的註釋(Comments),並附上技術文件,方便您未來的團隊接手。


 

第三章:適用場景與預算範例

 

$2,000 – $8,000 美金能解決什麼技術問題?

  • $2,000 – $3,500 (基礎支援):

    • 修復 5-10 個具體的惡性 Bug。

    • 整合廣告 SDK 與 IAP 內購系統。

    • 開發一個標準的每日登入獎勵與簽到系統。

  • $3,500 – $6,000 (模組開發):

    • 從零搭建一個完整的 RPG 背包與裝備系統(含 UI 邏輯)。

    • 製作一個具備 AI 尋路與基礎行為樹(Behavior Tree)的敵人系統。

    • 針對中型手遊進行全面的渲染與記憶體優化。

  • $6,000 – $8,000 (核心實作):

    • 開發一款休閒遊戲(Hyper-Casual)的完整核心玩法與循環(不含美術)。

    • 搭建基於 Photon 的 4 人連線對戰基礎架構。

    • 為 Unity 專案進行完整的跨平台(iOS/Android/PC)輸入系統適配與 UI 調整。


 

第四章:常見問題 (FAQ)

 

  • Q: 程式碼的版權歸誰? A: 100% 歸您所有。我們是「工代賑」(Work for Hire)模式。

  • Q: 如果開發完有 Bug 怎麼辦? A: 交付後我們提供 1 個月的保固期(Warranty Period),針對我們開發的功能範圍內的 Bug 提供免費修復。

  • Q: 你們能接手別人寫到一半的爛代碼嗎? A: 可以,但我們需要先進行付費的代碼審查(Code Review),評估是「修復」划算還是「重寫」划算。

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