Kyoto Unity Reklam SDK Konsolidasyon Hizmeti - $2,000-$4,000 |収益化ツール

$33,570.26

Oyun Programlama, Prototipleme ve Teknik Destek (プログラミング開發、プロトタイプ作成と技術サポート)

 

 

Taito: Hızlandırılmış Müşteri Gelişimi için Teknoloji: Küçük ve Orta Ölçekli Projelerden Yüksek Verimli Pro-Gramlama Geliştirme ve Teknoloji Desteğine

 

 

Önsöz: Bir Sukiyoshi Aidea'yı Öldürmenin Teknik Sorumluluğu

 

Oyun geliştirme turunda, "fikir" sınırsızdır ve gerçekleştirilmesinin "pratikliği" nadiren yüksek bir fiyata görülür. Tokyo ve Osaka'daki birçok bağımsız geliştirici ve küçük ve orta ölçekli şirket ortak bir jirenma sorunuyla karşı karşıya. "Sanatın güzel, projenin beyaz ve grafiklerin spagetti şeklinde" olduğu da bir gerçektir.

頻発するバグ、スマホの発熱によるフレームレート低、不安定なマルチプレイ同期、あるいは最新の広告SDKが統統統できずに収益化が遅るといった問題は, プロジェクトの成功をobstructedします。

Üzgünüm ama bunu yapabileceğimden emin değilim,2,000 dlk ila 8,000 dlk.Buna ek olarak, AAA dövmelerinin üstesinden gelmek için büyük ölçekli bir sistem sağlıyor ve belirli cerrahi sorunları pratik bir şekilde çözmek için "özel kuvvetler" için teknik bir hizmet sunuyoruz. Japon geliştiricilerimizin teknik problemleri çözmek için en pratik ve kullanışlı UltraShield Desenlerini geliştirdiklerini duyurmaktan memnuniyet duyuyoruz.


 

Bölüm 1: Coa Hizmet Alanı

 

C# (Unity), C++ (Unreal Engine) ve JavaScript/TypeScript (HTML5/Cocos) konusunda yetkiniz ve belirli teknik sorunları çözebiliyoruz.

 

1. Hızlı Prototipleme ve MVP Geliştirme (MVP)

 

Misafirhanenin beyazlığını kontrol etmenin en iyi yolu, kurumsal bir defter yazmak ve modelin uygulamalı bir turunu yapmaktır.

  • Coamax'ın gerçek kurulumu: Benzersiz bir fiziksel algoritma paneli, karmaşık ve çeşitli bir Savaşlar sistemi, yenilikçi bir dijital yapım ortamı ve bir şartnameler kitabı, 2 ila 4 haftadan daha kısa bir sürede kullanılabilen "Minimum Uygulanabilir Ürün (MVP)" içinde yer almaktadır.

  • けデモ (バーティカルスライス) yatırımı yapın: Prototip ile yatırımcının tercihini bütünleştirerek oyunun portföylerinin kalitesini kanıtlamak amacıyla konukevinin 5 ila 10 puanlık yüksek kaliteli bir deneysel versiyonunu inşa ettik.

 

2. Sistem Modülü Geliştirme (Sistem Modülü Geliştirme)

 

Tekerleğin Yeniden Geliştirilmesi gerekli değildir. Denetim ekonomisi şirketinizin programına dayanmaktadır.

  • Genel amaçlı sistem モジュール: ScriptableObject ve DataTables Excel'in tasarımını yönetmek için kullanılabilir.

  • Barking Ends ve Maltese Prey: Foton (PUN/Füzyon), Ayna,あるいはPlayFabを使用して、マルチプレイロビー、マッチメイキング、ランキング、フレンドシステムをconstructします。

  • Edita Uzantısı (Editör Araçları): Unity/Unreal düzenleme fonksiyonları genişletilerek geliştirme verimliliği önemli ölçüde artırılmıştır. "Otomatik Harita Üretimi" ve "Görsel Parametre Ayarı" geliştirilerek lazer tasarımcısının çalışma süresi kısaltılmıştır.

 

3. Optimizasyon ve Hata Ayıklama (PfM)

 

Konukevinin "ağırlığı" PREMIUM'un ayrılmasının ana nedenidir. Derinlemesine teşhis ve optimizasyon sağlanır.

  • FPS ve Bellek optimizasyonu: Unity Profiler ve Xcode Instruments darboğazları belirlemek için kullanılır. Draw Calls azaltma, teknik konsolidasyon, nesne havuzlama, LOD ayarları ve birkaç yıl önceki düşük hızlı Android sonu, 60FPS eylemini stabilize etti.

  • Hata düzeltmeleri ve rekabet: 管理不能になったレガシーコードの守保を引き継ぎます。 クラッシュを引き起こす致命的なバグの修正や、未来のにににににに性を确保するためのコードリファクタリングを行います。

 

4. SDK Entegrasyonu ve Dağıtımı

 

  • Levy ve Reklam için SDK: AdMob, Unity Ads, IronSource, Max Mediation ve daha fazlası. Reklamverenlerin reklamlarını doğru bir şekilde ele almak ve afişlerin yanı sıra karlılıkla doğrudan bağlantılı olan yönlendirmeleri kontrol etmek için doğru araçları kurduk.

  • Platfarm destek için açıktır: Google Play'in AAB form videosu, iOS imza yönetimi ve TestFlight ASPROM, Steam'in performans kaldırma ve Clarion Centre işlevi Google Play adına yüklenir.


 

Bölüm 2: Geliştirme İş Akışı (DevOps İş Akışı)

 

Profillerin geliştirme programı, ürünlerin kalite güvencesine dayanmaktadır.

  1. Teknik Değerlendirme: Mevcut projeler söz konusu olduğunda, 2.000 ila 8.000 dl'lik bir tahmine dayanarak önceliği (MoSCoW analizi: gerekli, önerilen, mümkün veya yalanai) belirlemek için kablosuz bir cihaz kullanmanızı öneririz.

  2. Sürüm Kontrolü: Git (GitHub/GitLab) tamamen kullanılmaktadır. Çalışmanızı yazmak ve güvenli bir şekilde işlevsellik eklemek ve düzeltmek için kullanılan standartlaştırılmış bir Blanch stratejisi (Git Flow) oluşturduk.

  3. Çevik geliştirme (Agile/Scrum): 1 saha ve 1 saha için 1 ila 2 hafta. Her sahanın sonunda, gerçek operasyonun bir videosu sunulacak ve tatbikat onaylanacaktır.

  4. Nappin ve Doki Mento (Devir Teslim): Kavramsal Ekonominin kaynak kodu kılavuzda yer almaktadır. Ana kod, şirketinizin bilgisayarının gelecekte kullanacağı teknik diyagramlarla desteklenecek olan ayrıntılı bir yorumdur (Japonca veya İngilizce).


 

Bölüm 3: Hesaplama ve Çıktı Örnekleri ($2,000 - $8,000)

 

Bu projeksiyon alanında çözülmesi gereken bazı teknik sorunlar nelerdir?

  • $2,000 - $3,500 (bazサポート)

    • Belirli ölümcül barajlar için 5 ila 10 düzeltme.

    • Reklam SDK'sı ve IAP (ücret) sistemi kurulmuştur.

    • Dijital Logo Gelen Kutusu Sisteminin Geliştirilmesi ve UI Entegrasyonu.

  • $3,500 - $6,000 (モジュール 開発)

    • Zero Kara'nın RPG Envanter ve Ekipman Sistemi Yapısı (UIロジック含む).

    • AI Navi Oyunu ve Davranış Ağacı, Düşman Kitini yüklemek için kullanılır.

    • Orta Ölçekli Sorunsuz Oyun İşleme ve Bellek Optimizasyonu.

  • $6,000 - $8,000 (コア実装)

    • Happa Cajun Tahmin Oyunu'nun Komple Beton Geliştirme (Sanat Malzemesi Desteği).

    • Photon, 4 oyunculu bir savaş alanı çerçevesi için bir taban inşa etmek için kullanılır.

    • Unity Projesi'nin Closet (iOS/Android/PC) giriş sistemi desteği ve UI ayarlaması.


 

Bölüm 4: YOKUARU SORULARI (SSS)

 

  • S: Sosco'nun telif hakkını kim iade edebilir?

    • C: 100% şirketinize geri dönüyor. "Kiralık Çalışma" modelini benimsedik.

  • S: Ürünü kabul ettikten sonra bir poşet görürsem ne olur?

    • C: Garanti Süresi, ürünün kabulünden sonra 1 ay olarak belirlenmiştir. Torba kapsamı dahilinde bir fonksiyon geliştirdiyseniz, herhangi bir ücret ödemeden düzeltebilirsiniz.

  • S: Diğer insanlar tarafından ne tür düşük kaliteli belgeler yazıldı?

    • C: "Düzeltme "nin "düzeltme" tarafına veya "düzeltme "nin "düzeltme" tarafının "yazı (リライト)" tarafına veya "düzeltme "nin "düzeltme" tarafının "yazı (リライト)" tarafına veya "düzeltme "nin "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafının "düzeltme" tarafını teşhis etmek ve öneride bulunmak mümkün olabilir.

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“京都Unity広告SDK統合サービス – $2,000-$4,000 | 収益化ツール” için yorum yapan ilk kişi siz olun

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

tr_TRTR
Üste Kaydır