Kyoto アイソメトリック(Equal Angle Projection)ゲームアート - $3,000-$6,500 | Unique Viewpoints

$23,122.89

Oyun Sanatı ve Varlık Oluşturma (ゲームアートと2D/3Dアセット制作)

 

 

Taito: Nihai Video Deneyleri Oluşturma: Oyun Sanatını Tahmin Etme ve 2D/3D Sanat Üretimi Hizmet Kılavuzu Dahil

 

 

Önsöz: Bijoya Tahmin Etmenin Ruhu!

 

Tokyoゲームショウやコミックマーケット ve benzeri Japon Steam ve App Store'da savaş alanında, oyunun "ilk izlenimi" bir ölüm kalım meselesidir. Japonya'nın PREYYAYA oyunu dünyanın en göz alıcı oyunudur ve oyunun "müstehcen resmini", arka planın havadar hissini ve aicon'un yoğunluğunun aurasını anında değerlendirmenin harika bir yoludur.

Buna ek olarak, küçük ve orta ölçekli geliştiriciler ve yenilikçi geliştiriciler, sabit maliyetlerini artırma ve projelerini tam teşekküllü bir sanat zinciri (orijinal sanat eserleri, modelleme, teknik destek, animasyon, tasarım vb.)

Özel bir işletmedir. Küçük ve orta ölçekli projeler için en uygun olan 2.000dl ila 8.000dl (yaklaşık 300.000 ila 1.200.000yen)** arasında yumuşak, yüksek kaliteli artoftsoftsoftsofts sunuyoruz. Tokyo, Osaka ve Fukuoka'da Japon geliştiriciler, koster parklarında en iyi video merkezini sunuyor ve Anata'nın oyunlarının dünya görüşü hayata geçiriliyor.


 

Bölüm 1: Coa Hizmet Alanı

 

Artchip, Japon animasyon filmleri ve Omni filmlerinin yanı sıra şirketin ustaları tarafından geliştirilen çeşitli animasyon filmleri ve teknik filmler de dahil olmak üzere çok çeşitli Japon animasyon filmlerinden oluşmaktadır.

 

1. 2D Sanat Tasarımı (2D Sanat ve Konsept)

 

2D Art, konukevi videosunun temelini oluşturuyor. Proje tamamlandı ve tüm proje üzerinde çalışılıyor.

  • Konsept Sanat: キャラクター、モンスター、背景、プロップ(小 props)のための獨の視覚言語を設定します。 日本の「異世界転生モノ」のようなファンタジーから、サイバーパンク、和風ホラーまで、詳細な三面図とムードボードを提供します。

  • キャラクター立ち絵とイラスト (Karakter Çizimleri): Video oyunları ve RPG'ler için ifade farklılıkları içermeyen yüksek kaliteli Rikuchi resimleri yaptık. "Boya" tarzı (kalın boya, anime boyası, suluboya tarzı vb.) isteğe bağlıdır.

  • Piksel Sanatı: 8-bit 懐かしさから、現代的なHD-2Dスタイルまで、限られたピクセル数で無限の表現を追求します。

  • Pazarlama Sanatı: Stoa Sayfası ve SNS, Klişe Oranını (CTR) en üst düzeye çıkarır ve gözler KVJA, BANANA ve AICON'un üretimine çekilir.

  • Omurga / Live2D アニメーション: 2D キャラクターに命を吹き込みます。 アイドリング、攻撃、被ダメージなどの滑らかなモーションを作成し、カードゲームやアドベンチャーゲームに躍動感を與えます。

 

2. 3B Varlık Oluşturma

 

3D alan gözün güzelliğini görmek için en önemli şeydir ve baranaların kaldırımındaki misafirhane (optimizasyon).

  • Düşük Poli & Stilize: Mobil ve Switch için en uygun oyundur. Polycount, benzersiz sanat eserinin hem video oyunları hem de tünelcilik için uygun olmasını sağlayacak şekilde yönetilir.

  • Sert Yüzey ve Sahne: 精密なメカニック、武器、家具などを制作します。UV展開、ベイク(Baking)、Substance Painterを用いたPBRテクスチャ作成を行い、金属や木材の質感をリアルに再現します。

  • Çevre Sanatı: Modüler tasarım konseptini temel alarak, yeniden kullanılabilen bir arka plan site parkı oluşturduk. Arka planlar, hepsi Unity ve Unreal Engine kullanılarak oluşturulan bir zindan, bir orman ve fütüristik bir şehir içeriyor.

  • キャラクターモデリング (Karakter Modelleme): SD キャラからハイエンドなリアル調キャラまで、スカルプティング(ZBrush)、リトポロジー、テクスチャリングの全工程を提供します。

 

3. Teknik Sanat ve VFX (Tech Art & VFX)

 

  • Unity/Unreal エフェクト Prodüksiyon: Pocket PC Sistemi ve Shader Graph ile çalışacak ve heyecan duygusu, vuruş hissi ve çevrenin hava etkileri yaratacak şekilde tasarlanmıştır.

  • Optimizasyon ve entegrasyon: Unity'nin Prefab ve Unreal'in Aset ayarları, Matrix'in kesimleri ve Eğlence tek bir FBX ve PNG şeklinde sağlanır.


 

Bölüm 2: İş Akışı Oluşturma

 

Şeffaflık yüksek derecede standartlaştırılmıştır ve bu kalite güvencesinin anahtarıdır.

  1. Hialing ve See Jiejimoli (Brifing ve Alıntı): GDD ve rafine görüntüleri ayrıntılı olarak analiz edeceğiz ve 2.000 ila 8.000 dl tahmini dahilinde aksesuarların miktarı ve kalitesi için en uygun çözümü (örneğin, PBR azaltmalı PBR, vb.) önereceğiz.

  2. Ruff ve Merdiven onayı (Eskiz ve Stil Kılavuzu): Bu prodüksiyona başlamadan önce "ラフスケッチやホワイトボックス(仮モデル)" fikrini ortaya atmıştık. この段階で「日本市場向けの可愛い(Kawaii)の定義」など、感覚的な認識のズレを解消し、後の手戻りを防ぎます。

  3. Üretim ve Kilometre Taşı Raporu: Net bir harita oluşturmak. Örneğin, 3D Velcro durumunda, "Handscrapers", "Ritboro" ve "Tecschicho" aşamaları kontrol için kullanılabilir. Projenin durumu, her hafta Eski Çince olarak sunulan ilerleme raporunda görselleştirilmiştir.

  4. Kalite Güvence ve Geri Bildirim (QA & Feedback): Ürünü kabul etmeden önce, şirketin Tecnicall Artist'i (TA) ağdaki kusurları, UV bozulmasını, balonun yapısını ve adlandırma kurallarını yakından kontrol edecektir. Reitec'in standart 2 kez maddesiz düzeltmesi dahildir.

  5. Son Teslimat: Belirtilen dosyaların (Maya/Blender/PSD) ve birleşik paketin (Unity Package/uAsset) ürüne dahil edilmesini ve birleşik manikürün ürüne eklenmesini sağlayın.


 

Bölüm 3: なぜ私たちの $2,000 - $8,000 プランが選ばれるのか?

 

Fiyat bantları birçok orta büyüklükteki pazarda mevcuttur...

  • Grobal insan kaynaklarının kullanımı: Güneydoğu Asya ve Çin bölgesini iyi anlıyoruz ve size en kaliteli ürünleri ve internet bağlantısını sunabilmekten gurur duyuyoruz. Japonya'nın büyük elleri Stageo, makul bir kalite sağlamak için aynı kaliteyi fırsatlara güveniyor ve karşılaştırıyor。

  • "アセットパック" ve "アセットパック" sağlanmıştır: Barabara için burs alabilirsiniz. Örneğin, 5.000dl'ye bir "Aile Dansı" (20 çeşit duvar, yatak ve sahne, 3 çeşit model ve 5 çeşit aksesuar) yaptık ve tek birim yayıncılığı kullanarak bir dünya görüşü geliştirdik.

  • Japon pazarının anlaşılması: Japonya'nın avı "アニメ調", "美少女" ve "メカ "ななた文脈を深く理解しており、contradictory sense of ないアートスタイルを提供します。


 

Bölüm 4: YOKUARU SORULARI (SSS)

 

  • S: Telif hakları nelerdir? C: Muayene ve ödeme tamamlandıktan sonra (satın alma sözleşmesi) tüm ürünlerimizin fikri mülkiyet haklarını (IP) şirketinize devredeceğiz.

  • S: ソフトウェア'yı nasıl kullanabilirim? C: Endüstri standardı Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, Spine, Unity, Unreal Engine 5'tir.

  • S: Eğer hesaplama 2,000dl ise, ne olacak? C: 2.000 dl verimli bir üretim mümkündür. Örneğin, yüksek kaliteli bir oyun UIセット一式(メインメニュー、HUD、リザルト画面等)、あるいは3〜5體の洗練されたローポリ3Dキャラ、または2D横スクロールアクション用的 background reiyakuセットなどが制作可能です。 "İşin nitelik ve niceliğinin ayarlanması" önerisi projeksiyonlarda yer almaktadır.

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“京都アイソメトリック(等角投影)ゲームアート – $3,000-$6,500 | 独特な視点” için yorum yapan ilk kişi siz olun

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

tr_TRTR
Üste Kaydır