Oyun UI/UX Tasarımı ve Optimizasyonu
Taito: Programın başarı oranı şu şekilde yönetilmektedir: Profiller UI/UX Tasarımı ve Optimize Edilmiş Hizmetler Hakkında Beyaz Kitap
Önsöz: Mükemmel kullanıcı arayüzü şeffaftır, kötü kullanıcı arayüzü ölümcüldür
Oyun geliştirmede UI (Kullanıcı Arayüzü İşlevi) ve UX (Kullanıcı Arayüzü Eğlencesi) hafif ağırlıklıdır ve diyalog için oyun dünyası ile oyun dünyası arasındaki tek köprüdür. Japon Mobil oyun pazarında, özel "Gachigo" ve "Breeding" unsurlarına sahip RPG'ler büyük bir başarıdır ve menisküsün kazananları ölü bir hediyedir.
Karmaşıklık Suguru Menüsü, Kui Botton Konfigürasyonunun Anlaşılması, Arui ekipman değişikliği sorunu, oyunun 5 dakika içinde başlamasının ve oyunu terk etmesinin nedenidir. Özel ekranın küçük ekranı, yanlış kullanımı önlemek ve bilgileri düzenlemek için yüksek düzeyde bir beceridir.
Tek bir "Güzel Kiler" tasarladık. Ayrıca "Stressless Noi Preyer's Tour "u tasarladık.2,000 dlk ila 8,000 dlk.Hesaplamada, roger yapısı ve video gücü ve Unity / Unreal kurulumu eksiksiz bir paket halinde sağlanır.
Bölüm 1: Coa Hizmet Alanı
Psikoloji, görsel 覚デザイン ve diğer rehberlik teorileri 、美しくかつ機能的なインターフェースをconstructします。
1. UX Stratejisi ve Un Tasarımı (Kullanıcı Deneyimi Stratejisi)
"Yasuza yapma" sorunu, resme başlanmadan önce çözülür.
-
Wireframing & Prototipleme: Intaracuteb™ prototipini oluşturmak için Figma ve Adobe XD kullanılmıştır. Planın tıklama akışlarının (geçiş diyagramları) tasarımı, "haydut" ve "oyun başlangıcı" alanlarındaki statik miktarı en aza indirecek şekilde yapılmıştır.
-
İlk Kez Kullanıcı Deneyimi (FTUE): Kitoner flanşın dökülme oranını azaltmak için tasarlanmıştır. Avı sağlamlaştırmak için tekstür duvarı için tasarım önerilmiş ve avın doğal olarak öğrenmesi için tasarlanmıştır.
-
UX Denetimi: Mevcut oyun modları söz konusu olduğunda, uzmanlar teşhis raporları sunar. Bilgilerin netliği ve yanlış anlaşılması gibi bilgilerin hiyerarşik yapısını analiz ediyoruz.
2. UIビジュアルデザイン (Kullanıcı Arayüzü Tasarımı)
ロジックが固まったら、ゲームの世界観と融合する "Soul "を吹き込みます。
-
Stilize UI Kitleri: Düz panel tasarımı, Skillmode çerçeve (simüle stereoskopik), SFホログラム ve あるいは日本のソーシャルゲーム特有の賑やかなスタイルまで, あらゆるテイストに対応します。
-
HUD (Heads-Up Display): FPS, MOBA, アクションゲーム to theけ, vision を遮らず、かつ戦況を瞬時に把握できる戦闘画面を設計します。HPバー、ミニマップ、スキルクールダウン, vb. aksiyon unsurları dahildir を含みます。
-
İkonografi: Oyun, Beceri Aksanları, Artemis Aksanları, Performans Paraları ve Kargo Taşıyıcılarının yüksek kaliteli bir tasviridir. Oyunun detayları oyunun "zenginliği" ile belirlenmiştir.
-
Duyarlı Düzen: iPhone SEから iPad Pro, そしてPCワイドモニターまで、異なる解像度でもレイアウトが崩れないよう設計します。
3. Etkileşim ve Hareket (Interaction & Motion)
Hareketsiz resmin kullanıcı arayüzü bir geri çekilmedir. Animasyonun kullanıcı arayüzü "Juice" tarafından oluşturulmuştur.
-
UI modelleme tasarımı: Ürünün birlik animasyonu ve omurga formu ile Enginia'nın aynı koltukta kullanılması.
-
Taşınma deneyiminin optimizasyonu: The シームレスなシーン切り替えやローディング画面のアニメーションを設計し、待ち時間のストレスを軽減します。
Bölüm 2: ジャンル別UIソリューション
ゲームジャンルによって求められるUIの正解は全く異なります。
-
MMORPG / ソーシャル RPG: Konu "Genişletilmiş Bilginin Düzenlenmesi". Bilgi miktarı çok fazladır ve ekipman, teçhizat, tavalar, galeriler vb. karşılaştırılarak organize edilebilir. Japon Soshigai'nin benzersiz "mipage" tasarımından memnunuz.
-
FPS / シューティング: Konu "İzinsiz Giriş ve Görsel Tanıma "dır. Giriş hissi olmayan yarı saydam HUD tasarlanmıştır ve aydınlatma ve elastomer sayısı gibi önemli bilgiler görsel hippo temelinde yapılandırılmıştır.
-
Haipa Kajiar: Konu "Sezgi ve zevk". Kurs, parlak renkler, özenle seçilmiş bir lazer gösterisi ve size tatmin duygusu verecek olan Valiliğin "Lululemon" unun 3 saniyelik bir anlayışı ile geniş bir formatta gerçekleştirilecektir.
-
Strateji / Kart Oyunu (SLG/CCG): Kursun konusu "Kartların Görsel Olarak Tanınması ve Çalıştırılması "dır. Kurs, güzel bir karton çerçeve tasarımı, okuma ve okuma verimliliği klavyesi ve savaş alanında sürükleme ve bırakma işlem mantığı üzerine kuruludur.
Bölüm 3: İşbirliği Modelleri ve NAPIN Standartları
Yaratıcılığın yükü sınıra kadar indirilmiştir.
-
Aset'in Dilimi (Dilimleme): Tek bir dosyada büyük bir JPG mevcuttur. Adlandırma kuralı (örnek), robotun uygun diliminin (9 Dilim), arka planın ve dekorasyonun işlevine dayanmaktadır:
btn_confirm_normal,btn_confirm_pressedÜrün sadece ürünün amacı için değil, aynı zamanda ürünün kuruluş amacı içindir. -
Unity/Unreal Implementation - オプション: Hesaplamaya izin verilir (5,000~8,000delbies) ve kullanıcı arayüzü doğrudan Tecnical Artist tarafından Unity (uGUI/UI Toolkit) ve Unreal (UMG) üzerine monte edilir. Animasyon, pibot, klavye ve prefabrikasyon ayarları tamamlanmış durumdadır ve program zamandan tasarruf etmek için mantık formatında yazılmıştır.
-
Tasarım Kılavuzu (Stil Kılavuzu): PDF örnek kitabı bir dosya, bir patiska (Hex) ve bir kılavuz şeklinde mevcuttur. Bu kitap, işletim sistemine yeni görüntüler eklendikçe tasarımın tutarlılığını sağlamak için tasarlanmıştır.
Bölüm 4: Yatırım Hedefi (ROI) Analizi
Puzzle UI 2,000-8,000 dl yatırım yapmak için mi?
-
CVR yukarı doğru: Tasarım ekranının cazibesi ve dönem sınırlı "Acemi Cazibesi" pompaları, basının ürünü satın alma isteğini artırdı.
-
Kastama sayısında azalma: Kullanıcı Arayüzünün alt kategorileri "İşlevler", "Turizm" ve "Turist" olup, soru formu azaltılacak ve işletme kısıtlamaları kaldırılacaktır.
-
Markanın güvenilirliği: Kullanıcı arayüzü oyunun "ambalaj kağıdıdır". Yüksek kaliteli kullanıcı arayüzü, büyük ölçekli bir kuruluşun ticari çalışmalarında güven duygusu yaratmanın yanı sıra Stoa'da Fィーチャー Basketball Baker'ı elde etme olasılığını artırmak için kullanılabilir.
Sonuç
MisafirhaneKikaku'nun "Mucizeleri Görmek" oyununda rehberli bir turnuva olur,UI/UXPREMIUM'daki "続けてもらう" tome'un nedeni.
Özel hizmet programı,2,000 dlk ila 8,000 dlk.Proje Tokyo, Osaka ve Fukuoka'nın geliştiricileri tarafından tasarlanmıştır. Vizyonumuzun başarısı ve gelişimimizin verimliliği konusunda kararlıyız ve sanat eserimizin yüksek değerine bağlıyız. Anata mahallesinde uzaktan güvenilir bir ortağız ve projeyi başarıya ulaştırabileceğimizden eminiz.

Değerlendirmeler
Henüz değerlendirme yapılmadı.