Tanınmış Uzmanlık: Dünya Çapında Oyun Sanatı Dış Kaynak Stüdyoları Temsilcilerine Hizmet

$14,274.04

3D Çevre ve Seviye Sanatı

Başlık: Sürükleyici Dünyalar İnşa Etmek: Uygun Maliyetli 3B Sahne Oluşturma ve Seviye Sanatı Dış Kaynak Kullanımı

GİRİŞ: Manzara bir fondan daha fazlasıdır, oyunun anlatıcısıdır

 

Oyuncu oyunda geçirdiği her saniye çevreyle etkileşim halindedir. Harika bir oyun seti (Çevre Sanatı) sadece görünüm için değildir, oyuncunun yolunu yönlendirmek, olay örgüsünün gelişimine dair ipuçları vermek ve genel atmosferi (Ruh Hali) oluşturmaktan sorumludur. Bağımsız bir geliştirici ya da orta ölçekli bir ekip için yapılması gereken sadece birkaç karakter olabilir, ancak doğal varlıklara olan talep genellikle çok büyüktür ve son derece yoğun emek gerektirir.

Dünya kurma sorunlarınızı çözme konusunda uzmanız. $2.000 ila $8.000 $ bütçe çerçevesinde, "her taşı sıfırdan oymanızı" önermiyoruz, bunun yerine **Modüler** kullanıyoruz.veProsedürel** akıllı çözümler. Hong Kong, Tayvan ve Malezya'daki geliştiriciler için özelleştirilmiş senaryo paketleri ve bariyer oluşturma hizmetleri sunuyoruz.


 

Bölüm 1: Temel Hizmet Alanları

 

Çevre sanat ekibimiz, mikro aksesuarlardan makro arazilere kadar tek tip tarzda oyun dünyaları yaratma konusunda uzmanlaşmıştır.

 

1. Modüler Varlık Kitleri

 

Bu, mevcut en uygun maliyetli sahne çözümüdür. Lego blokları gibi yeniden birleştirilebilen varlıklar tasarlıyoruz.

  • Mimari Kitler: Duvarlar, zeminler, çatılar, pencereler, kapılar, sütunlar. Sadece 10-15 temel parça oluşturularak yüzlerce farklı ev yapısı bir araya getirilebilir, bu da haritalama belleğini ve üretim maliyetlerini büyük ölçüde azaltır.

  • Zindan Kitleri: RPG ve Roguelike oyunları için, rastgele oluşturulan haritaların kusursuz olmasını sağlamak için sorunsuz bir şekilde eklenmiş koridorlar, köşeler, salonlar ve odalar oluşturulur.

  • Sahne ve Set Giydirme: Kırık tahta sandıklar, etrafa saçılmış kitaplar ve bilimkurgu gösterge panelleri gibi zengin ayrıntılara sahip nesnelerin üretimi, sahneye bir "hayat" hissi ve anlatı ayrıntısı kazandırıyor.

 

2. Arazi ve Bitki Örtüsü

 

  • Stilize Doğa: ProtoGod veya Seldar tarzında kabarık ağaçlar, sallanan çimler ve akan su gölgelendiricileri oluşturun ve mobil cihazlarda tam kare hızları sağlamak için bitki örtüsünün aşırı çizim optimizasyonuna özel olarak odaklanın.

  • Gerçekçi Arazi: Dramatik dağlar, vadiler ve ovalar oluşturmak için Unity Terrain veya Unreal Landscape sistemleriyle kullanılmak üzere gerçekçi yükseklik haritaları oluşturmak için World Machine veya Gaea'yı kullanın.

 

3. Seviye Tasarımı ve Aydınlatma

 

Yalnızca bir Blockout'unuz varsa, size sanat eseri konusunda yardımcı olabiliriz.

  • Seviye Sanat Geçişi: Tasarladığınız beyaz kutu seviyelerinde sanat varlıklarını yerleştirin, kompozisyonu ayarlayın ve sıkıcı geometriyi canlı bir oyun dünyasına dönüştürün.

  • Aydınlatma ve Ruh Hali: Lightmapping yapın veya Gerçek Zamanlı GI ayarlayın. İster bir korku oyununun ürkütücü ışıltısı ister bir siberpunk'ın neon gece manzarası olsun, her şeyi hallediyoruz.


 

Bölüm 2: Üretim Süreci ve Teknik Standartlar

 

'İyi görünme' ve 'iyi çalışma' arasındaki dengeyi anlıyoruz.

  1. Stil ve Blokaj: Sanat stilinin (örn. eşleme doğruluğu, renk doygunluğu) ve modüllerin Izgara Boyutunun oyun gereksinimlerinizi karşıladığını doğrulamak için önce küçük bir sahnenin Dikey Dilim demosunu oluşturacağız.

  2. Üretim: Ürünler ya bir PBR süreci (Yüksek poliden Düşük poliye) ya da elle çizilmiş bir süreç kullanılarak üretilir. Vertex Sayısı sıkı bir şekilde kontrol edilir ve Çizim Çağrılarını en aza indirmek için Mesh Combine kullanılır.

  3. Motor Entegrasyonu: Sadece FBX sunmakla kalmıyor, aynı zamanda "tak ve çalıştır" seviyesine sahip olduğunuzdan emin olmak için Prefab, Collider, LOD ve Occlusion Culling'i doğrudan Unity / Unreal'de kuruyoruz.

  4. Performans kontrolü: Teslimattan önce haritayı hedef cihazda (örneğin orta sınıf bir Android telefon) çalıştırarak karelerin düştüğü alanları kontrol ediyor ve hedeflenen optimizasyonu gerçekleştiriyoruz.


 

Bölüm 3: Bütçe ve Çıktı Örneği ($2,000 - $8,000)

 

  • $2,500 - $3,500 (İç Mekan Sahne Paketi):

    • Eksiksiz bir Bilim Kurgu Laboratuvarı veya Fantezi Tavernası modülü (yaklaşık 20-30 parça).

    • Duvarlar, zeminler, tavanlar ve 10 dekoratif sahne içerir.

    • Çarpışmalar ve dokular ayarlanmış olarak Unity Paketi teslim edildi.

  • $4,000 - $6,000 (saha ekosistemleri):

    • Stilize bir orman veya çöl ekosistemi.

    • 5 tür ağaç, 3 tür çalı, 3 tür kaya ve 2 tür döşenebilir doku içerir.

    • Özel su gölgelendirici ve rüzgar efektli çim içerir.

  • $6,000 - $8,000 (tam seviye sanat):

    • Sağladığınız Greybox'a dayanarak orta büyüklükte bir seviye (yaklaşık 5-10 dakikalık oyun) için sanat paketini tamamlayın.

    • Işık pişirme, post-processing ve ruh hali ayarlamasını içerir.


 

Bölüm 4: Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

 

  • S: Bu sahneler VR oyunlarında kullanılabilir mi? C: Evet. VR gereksinimleri için, dokunun çözünürlüğüne (çünkü oyuncu daha yakından bakıyor) ve FPS'nin kararlılığına (baş dönmesini önlemek için) özellikle dikkat ediyoruz ve bunu optimize etmek için Forward Renderer'ı kullanıyoruz.

  • S: Belirli bir oyun tarzını taklit edebilir misiniz? C: Sorun değil. Lütfen bize bir Mood Board sağlayın, ister Ghibli tarzı, ister Low Poly tarzı veya Gerçekçi Wasteland tarzı olsun, doğru bir şekilde yeniden üretebiliriz.

  • S: Telif hakkı kime ait? C: 100% sizindir. Piyasadaki korsan materyalleri kullanmıyoruz, tüm model dokuları orijinaldir.

Değerlendirmeler

Henüz değerlendirme yapılmadı.

“公認的專業知識:服務全球的遊戲美術外包工作室代理” için yorum yapan ilk kişi siz olun

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

tr_TRTR
Üste Kaydır