面向美國/加拿大及香港市場的洛杉磯遊戲開發公司服務

$10,584.18

การสร้างโลกเสมือนจริง: การสร้างฉาก 3 มิติและการออกแบบระดับเกมแบบคุ้มค่าด้วยการจ้างงานภายนอก

บทนำ: ฉากไม่ใช่เพียงแค่ฉากหลังเท่านั้น แต่เป็นตัวเล่าเรื่องของเกม

ทุกวินาทีที่ผู้เล่นใช้เวลาในเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมโดยตรง สภาพแวดล้อมในเกมที่ยอดเยี่ยม (Environment Art) ไม่ได้มีไว้เพียงเพื่อความสวยงามเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่ชี้นำเส้นทางของผู้เล่น บ่งบอกถึงการพัฒนาของเนื้อเรื่อง และสร้างบรรยากาศโดยรวมของเกมอีกด้วย สำหรับนักพัฒนาอิสระหรือทีมขนาดกลาง ความต้องการในทรัพยากรของตัวละครอาจจัดการได้ แต่ความต้องการในทรัพยากรของสภาพแวดล้อมนั้นมักจะมีปริมาณมากและสร้างภาระอย่างมหาศาลต่อทรัพยากรของทีมอาร์ต

เราเชี่ยวชาญในการแก้ไขปัญหาการสร้างโลกของคุณ ภายในกรอบงบประมาณ 1,000 ถึง 8,000 ดอลลาร์สหรัฐ เราขอแนะนำว่าไม่ควร 'แกะสลักทุกก้อนหินจากศูนย์' แต่ควรใช้ **แนวทางแบบโมดูลาร์** แทนกับ**โซลูชันอัจฉริยะเชิงกระบวนการ** เราให้บริการชุดทรัพยากรฉากที่ออกแบบเฉพาะและบริการสร้างระดับสำหรับนักพัฒนาในฮ่องกง ไต้หวัน และมาเลเซีย


 

บทที่หนึ่ง: พื้นที่บริการหลัก

 

ทีมศิลปะสิ่งแวดล้อมของเราเชี่ยวชาญในการสร้างสรรค์โลกในเกมที่มีความสอดคล้องกัน ตั้งแต่ของตกแต่งขนาดเล็กไปจนถึงภูมิทัศน์อันกว้างใหญ่

 

1. ชุดสินทรัพย์แบบโมดูลาร์

 

นี่คือโซลูชันฉากที่คุ้มค่าที่สุด เราออกแบบสินทรัพย์ที่สามารถประกอบซ้ำได้เหมือนตัวต่อเลโก้

  • ชุดสถาปัตยกรรม: ผนัง, พื้น, หลังคา, ประตูและหน้าต่าง, เสา. ด้วยการสร้างสรรค์เพียง 10-15 ชิ้นส่วนพื้นฐาน, โครงสร้างบ้านที่แตกต่างกันหลายร้อยแบบสามารถประกอบได้, ช่วยลดการใช้หน่วยความจำของผิวสัมผัสและต้นทุนการผลิตอย่างมีนัยสำคัญ.

  • ชุดอุปกรณ์ดันเจี้ยน: สำหรับเกม RPG และ Roguelike ให้สร้างโมดูลทางเดิน มุม ห้องโถง และห้องลับที่เชื่อมต่อกันอย่างราบรื่น เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีช่องว่างปรากฏขึ้นเมื่อสร้างแผนที่แบบสุ่ม

  • อุปกรณ์ประกอบฉากและการจัดฉาก การสร้างวัตถุที่มีรายละเอียดอันประณีต เช่น ลังไม้เก่าที่ผ่านการใช้งาน หนังสือที่กระจัดกระจาย และแผงควบคุมแบบวิทยาศาสตร์นิยาย ทำให้ฉากนั้นมีความรู้สึกเหมือนมีชีวิตอยู่จริงและมีความลึกซึ้งในเรื่องราว

 

2. การสร้างภูมิประเทศและพืชพรรณ

 

  • ธรรมชาติที่ถูกทำให้เป็นศิลปะ การสร้างเชดเดอร์สำหรับต้นไม้ฟู, หญ้าที่ไหวตามลม, และน้ำที่ไหลในสไตล์ของเกม Genshin Impact หรือ The Legend of Zelda. เราให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการเพิ่มประสิทธิภาพการวาดภาพพืชพรรณเกินขอบเขตเพื่อให้ได้เฟรมเรตที่ลื่นไหลแม้บนอุปกรณ์มือถือ.

  • ภูมิประเทศที่สมจริง: ใช้ World Machine หรือ Gaea เพื่อสร้างแผนที่ความสูงที่แท้จริง จากนั้นผสานเข้ากับระบบ Unity Terrain หรือ Unreal Landscape เพื่อสร้างเทือกเขาอันยิ่งใหญ่ หุบเขาลึก และที่ราบกว้างใหญ่

 

3. การออกแบบระดับและแสงสว่าง

 

หากคุณมีเพียงบล็อกเอาท์ เราสามารถช่วยคุณในเรื่องการออกแบบบรรจุภัณฑ์ได้

  • เลเวล อาร์ต พาส: วางสินทรัพย์งานศิลป์และปรับองค์ประกอบบนระดับไวท์บ็อกซ์ที่คุณออกแบบไว้ เพื่อเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่ายให้กลายเป็นโลกเกมที่มีชีวิตชีวา

  • แสงสว่างและบรรยากาศ: การแมปแสงหรือการตั้งค่าการส่องสว่างแบบเรียลไทม์ ไม่ว่าจะเป็นแสงเรืองรองอันน่าขนลุกในเกมสยองขวัญ หรือทิวทัศน์ยามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยแสงนีออนของไซเบอร์พังค์ เราสามารถถ่ายทอดบรรยากาศได้อย่างแม่นยำ


 

บทที่ 2: กระบวนการผลิตและมาตรฐานทางเทคนิค

 

เราเข้าใจถึงความสมดุลระหว่าง 'รูปลักษณ์ที่ดี' และ 'ประสิทธิภาพที่ดี'

  1. สไตล์ & บล็อกเอาท์: เราจะสร้างฉากสาธิตขนาดเล็กที่เรียกว่า 'Vertical Slice' ขึ้นมาก่อน เพื่อตรวจสอบว่าสไตล์งานศิลป์ (เช่น ความละเอียดของพื้นผิวและความอิ่มตัวของสี) และขนาดกริดของโมดูลตรงตามข้อกำหนดของเกมของคุณหรือไม่

  2. การผลิตสินทรัพย์: สินทรัพย์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้กระบวนการ PBR (High-poly to Low-poly) หรือกระบวนการวาดด้วยมือ เราควบคุมจำนวนจุดยอดอย่างเข้มงวดและรวมเมชเข้าด้วยกันเพื่อลดจำนวนการเรียกใช้

  3. การผสานรวมเครื่องยนต์ เราไม่เพียงแค่ส่งไฟล์ FBX เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Prefabs ที่ตั้งค่าไว้อย่างสมบูรณ์, Colliders, LODs (ระดับของรายละเอียด), และ Occlusion Culling ที่ตั้งค่าไว้แล้วโดยตรงภายใน Unity/Unreal เพื่อให้คุณได้รับระดับที่พร้อมใช้งานได้ทันที

  4. การตรวจสอบประสิทธิภาพ: ก่อนการส่งมอบ เราจะทำการทดสอบกราฟิกบนอุปกรณ์เป้าหมาย (เช่น สมาร์ทโฟน Android ระดับกลาง) เพื่อระบุพื้นที่ที่มีการดรอปเฟรมและดำเนินการปรับแต่งที่เหมาะสม


 

บทที่สาม: ตัวอย่างงบประมาณและผลลัพธ์ ($2,000 – $8,000)

 

  • $2,500 – $3,500 (ชุดฉากในร่ม):

    • ห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์นิยายวิทยาศาสตร์หรือโมดูลโรงเตี๊ยมแฟนตาซีที่สมบูรณ์ (ประมาณ 20–30 องค์ประกอบ)

    • รวมถึงผนัง, พื้น, เพดาน และของตกแต่งสิบชิ้น

    • ส่งมอบแพ็กเกจ Unity พร้อมตั้งค่า collider และวัสดุเรียบร้อยแล้ว

  • 1TP44,000 – 1TP46,000 (ระบบนิเวศป่าดิบ)

    • ระบบนิเวศป่าไม้หรือทะเลทรายในรูปแบบศิลปะ

    • ประกอบด้วยต้นไม้ 5 ชนิด พุ่มไม้ 3 ชนิด หิน 3 ชนิด และพื้นผิวที่สามารถวางซ้ำได้ 2 แบบ

    • รวมถึงเอฟเฟกต์น้ำแบบกำหนดเองและหญ้าที่ถูกลมพัด

  • $4,000 – $8,000 (ศิลปะระดับสมบูรณ์):

    • จาก Greybox ที่คุณให้มา กรุณาจัดทำแพ็คเกจงานศิลป์ทั้งหมดสำหรับด่านขนาดกลาง (ประมาณ 5-10 นาทีของการเล่นเกม)

    • รวมถึงการอบแสง การปรับแต่งเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล และการปรับบรรยากาศ


 

บทที่ 4: คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

 

  • ถาม: สามารถใช้ฉากเหล่านี้ในเกม VR ได้หรือไม่? A: แน่นอนครับ สำหรับความต้องการของ VR เราให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับความละเอียดของพื้นผิว (เนื่องจากผู้เล่นจะมองเห็นเนื้อหาในระยะใกล้) และความเสถียรของ FPS (เพื่อป้องกันการเกิดอาการเมารถ) โดยใช้ Forward Renderer เพื่อการปรับแต่งประสิทธิภาพ

  • ถาม: คุณสามารถเลียนแบบสไตล์การเล่นเฉพาะได้หรือไม่? A: ไม่มีปัญหาครับ กรุณาให้ตัวอย่าง mood board ที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะเป็นสไตล์สตูดิโอจิบลิ, สไตล์โลว์โพลี, หรือสไตล์หลังวันสิ้นโลกที่สมจริง เราสามารถสร้างขึ้นมาได้ตรงตามที่คุณต้องการ

  • ถาม: ใครเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์? A: 100% เป็นของคุณเก็บไว้ได้ เราไม่ใช้ทรัพย์สินละเมิดลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ในตลาด; ทุกแบบและพื้นผิวเป็นการสร้างสรรค์ต้นฉบับ

บริการด้านเสียงเกมและการแปลภาษา

 

 

ชื่อเรื่อง: การสะท้อนของการรับรู้ทางเสียงและวัฒนธรรม: บริการออกแบบเสียงเกมระดับมืออาชีพและการแปลเพื่อการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น

 

 

บทนำ: การดื่มด่ำเกิดจากความละเอียดอ่อนในรายละเอียด

 

เมื่อผู้เล่นหลับตา เกมยังคงมีอยู่หรือไม่? คำตอบคือ ใช่ อย่างไม่มีเงื่อนไข—ผ่านเสียง เสียงเอฟเฟ็กต์ (SFX) และเพลงประกอบฉาก (BGM) ทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้นให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจ ในเวลาเดียวกัน สำหรับเกมที่ต้องการเข้าสู่ตลาดโลกหรือเพิ่มการมีอยู่ในเอเชีย การแปลให้เหมาะกับท้องถิ่นอย่างแม่นยำไม่ใช่เพียงแค่ "การแปลภาษาอังกฤษเป็นภาษาจีน" แต่เป็นการ "เปลี่ยนสิ่งที่ไม่คุ้นเคยให้กลายเป็นสิ่งที่คุ้นเคย"

ใน 1,000 ถึง 8,000 ดอลลาร์สหรัฐ ภายในงบประมาณของคุณ เราให้บริการโซลูชันเสียงและการแปลที่กะทัดรัดแต่หรูหรา ไม่ว่าคุณจะต้องการเอฟเฟกต์เสียงการต่อสู้ที่ทรงพลัง หรือต้องการให้เกมของคุณถูกแปลเป็นภาษากวางตุ้งฮ่องกงแท้หรือภาษาจีนตัวเต็มสำหรับไต้หวัน เราสามารถจัดให้ได้


 

บทที่หนึ่ง: พื้นที่บริการหลัก

 

บริการของเราประกอบด้วยสองด้านหลัก: "การออกแบบการได้ยิน" และ "การแปลงข้อความ"

 

1. เสียงในเกม

 

  • ชุดเสียงเอฟเฟกต์ที่กำหนดเอง (ชุดเอฟเฟกต์เสียง SFX): ไม่มีเสียงเอฟเฟกต์สำเร็จรูป เราออกแบบและสร้างเสียงเอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับเกมของคุณโดยเฉพาะ

    • เสียงเอฟเฟกต์ UI: เสียงคลิกที่ชัดเจนของปุ่ม, เสียงกริ่งที่น่ารื่นรมย์ของรางวัล, เสียงกระทบที่น่าพอใจของการอัปเกรด.

    • เสียงเอฟเฟกต์การต่อสู้: เสียงโลหะกระทบกันของดาบ, เสียงดังตูมของการโจมตีที่ลงตรง, เสียงคำรามดังกึกก้องของเวทมนตร์ที่ถูกปลดปล่อย.

  • ดนตรีที่ปรับตัวได้ สร้างเพลงพื้นหลังแบบชั้นหรือแบบแบ่งส่วน เมื่อผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ เพลงจะเปลี่ยนเป็นเวอร์ชันที่ตึงเครียดอย่างราบรื่น; เมื่อพลังชีวิตเหลือน้อยมาก เพลงจะกลายเป็นแบบเร่งรีบและวุ่นวาย

  • เสียงพากย์ตัวละคร: ให้บริการนักพากย์มืออาชีพจากไต้หวัน, ฮ่องกง, จีนแผ่นดินใหญ่, ยุโรป, และอเมริกา. ตั้งแต่เสียงคำรามในสงครามไปจนถึงเสียงพากย์เต็มรูปแบบ.

 

2. การแปลให้เข้ากับท้องถิ่นและการปรับให้เข้ากับวัฒนธรรม

 

  • การแปลหลายภาษา: เชี่ยวชาญภาษาจีน (ตัวเต็ม/ตัวย่อ), ภาษาอังกฤษ, ภาษาญี่ปุ่น, ภาษาเกาหลี และภาษาไทย

    • ไต้หวัน ภาษาจีนดั้งเดิม: ใช้สแลงไต้หวัน (เช่น การเคลื่อนไหวนี้ยอดเยี่ยม, ใช้เงินกับเกม, ดันเจี้ยน)

    • ฮ่องกงกวางโจว: การแปลที่เป็นภาษาพูดอย่างเป็นธรรมชาติ (เช่น "เกมนี้น่าทึ่งมาก", "เกมมาสเตอร์", "การเล่นเกม")

  • LQA (การประกันคุณภาพการแปลท้องถิ่น): หลังจากการแปลแล้ว เราจะนำข้อความเข้าไปในเกมเพื่อทดสอบ เราจะตรวจสอบการล้นของข้อความ, ตัวอักษรที่หายไป, หรือข้อผิดพลาดทางบริบท (เช่น การแปลคำว่า "Fire" เป็น "火" เมื่อมันหมายถึง "เปิดไฟ" แทนที่จะเป็น "ไฟ")

  • การให้คำปรึกษาทางวัฒนธรรม: สำหรับตลาดมาเลเซียหรือตะวันออกกลาง ให้บริการให้คำปรึกษาเกี่ยวกับข้อห้ามทางวัฒนธรรม (เช่น หลีกเลี่ยงสีหรือสัญลักษณ์เฉพาะ) เพื่อป้องกันไม่ให้เกมถูกถอดถอนเนื่องจากความไม่เหมาะสมทางวัฒนธรรม


 

บทที่สอง: กระบวนการผลิต

 

กระบวนการทำงานที่เป็นมืออาชีพช่วยให้คุณภาพเสียงน่าฟังและข้อความอ่านง่าย

  1. รายการสินทรัพย์และรูปแบบ:

    • เสียงเอฟเฟกต์: กรุณาจัดเตรียมไฟล์ Excel ที่ระบุเอฟเฟกต์เสียงที่ต้องการ (เช่น กระโดด, โจมตี, ถูกโจมตี) พร้อมแนบวิดีโอตัวอย่างจากเกมเป็นตัวอย่างประกอบ

    • การแปล: กรุณาจัดเตรียมไฟล์ข้อความ (CSV/Excel) พร้อมด้วยอภิธานศัพท์เพื่อให้แน่ใจว่ามีการแปลคำนามเฉพาะอย่างถูกต้อง (เช่น ชื่อตัวละครและชื่ออุปกรณ์ประกอบฉาก)

  2. การผลิต:

    • นักออกแบบเสียงใช้ Pro Tools / Reaper สำหรับการผลิต

    • ทีมแปลใช้เครื่องมือ CAT เช่น MemoQ เพื่อให้แน่ใจว่ามีความสอดคล้องกันภายในหน่วยความจำการแปล

  3. การผสานและการทดสอบ:

    • เราสามารถใช้ Wwise หรือ FMOD middleware เพื่อช่วยคุณในการผสานระบบเสียงได้

    • ทีม LQA จะทำการถ่ายภาพหน้าจอจากอุปกรณ์จริงเพื่อรายงานปัญหาการแปล

  4. การจัดส่งและการยอมรับ:

    • ส่งไฟล์ WAV/OGG คุณภาพสูงและตรวจทานตารางข้อความ


 

บทที่สาม: ตัวอย่างงบประมาณและผลลัพธ์ ($2,000 – $8,000)

 

งบประมาณนี้เพียงพอที่จะให้การสนับสนุนด้านเสียงและการแปลอย่างครอบคลุมสำหรับเกมอินดี้ขนาดกลาง

  • $2,000 – $3,000 (ชุดเอฟเฟกต์เสียงพื้นฐาน):

    • ประกอบด้วย: เอฟเฟกต์เสียงที่ออกแบบเฉพาะ 50–80 รายการ (UI + การต่อสู้ + เสียงบรรยากาศ) และเพลงประกอบแบบวนซ้ำ 2 เพลง (เมนูหลัก + ภายในเกม)

    • ใช้ได้: เกมแคชชวล หรือเกมไฮเปอร์แคชชวล

  • $3,000 – $5,000 (แพ็กเกจแปลภาษาท้องถิ่น – สองภาษา):

    • ประกอบด้วย: การแปลข้อความในเกมประมาณ 30,000–50,000 คำ (เช่น ภาษาอังกฤษ → ภาษาจีนตัวเต็ม + ภาษาไทย) รวมถึงการทดสอบ LQA หนึ่งรอบ

    • ใช้ได้: เกม RPG หรือเกมจำลองการจัดการที่มีเนื้อเรื่องปานกลาง

  • 1TP44,000 – 1TP48,000 (แพ็กเกจเสียงและเสียงบรรยายครบถ้วน):

    • ประกอบด้วย: เสียงเอฟเฟกต์ในเกมครบชุด (มากกว่า 150 รายการ), เพลงประกอบแบบโต้ตอบ 5 เพลง และชุดเสียงพากย์สำหรับการต่อสู้สำหรับตัวละครหลัก (ประมาณ 5 ตัวละคร, 20 บรรทัดต่อตัวละคร)

    • ใช้ได้: เกมแอคชั่นหรือเกมมือถือสไตล์อนิเมะที่มุ่งเน้นประสบการณ์คุณภาพสูง


 

บทที่ 4: คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

 

  • ถาม: ลิขสิทธิ์เพลงถูกซื้อขาดทั้งหมดหรือไม่? A: ใช่. เพลงและเสียงเอฟเฟ็กต์ที่ผลิตโดยเราจะเป็นกรรมสิทธิ์ของคุณอย่างสมบูรณ์เมื่อโครงการเสร็จสิ้น. คุณสามารถนำไปใช้บนแพลตฟอร์มใด ๆ หรือผลงานต่อไปได้โดยไม่ต้องเสียค่าลิขสิทธิ์ (ไม่มีค่าลิขสิทธิ์).

  • ถาม: ทีมแปลเข้าใจเกมหรือไม่ A: นักแปลของเราเป็นเกมเมอร์ที่มีประสบการณ์เอง พวกเขาทราบดีว่าคำว่า "Buff" ในเกม RPG ควรแปลว่า "เอฟเฟกต์การเพิ่มพลัง" ไม่ใช่ "บัฟเฟอร์" และคำว่า "Frag" ในเกม FPS หมายถึง "การฆ่า" หรือ "ระเบิดมือ"

  • ถาม: เป็นไปได้หรือไม่ที่จะทำการทดสอบเฉพาะ LQA เท่านั้น? A: แน่นอนครับ หากคุณได้ใช้ AI หรือบริการแปลจากชุมชนสำหรับข้อความของคุณแล้ว เราสามารถให้บริการตรวจสอบคุณภาพ (LQA) อย่างมืออาชีพเพื่อทบทวนและปรับปรุงคุณภาพให้ดียิ่งขึ้น


ข้อความรายละเอียดสองชิ้นนี้ทำให้ชุดสมบูรณ์การตลาดกับหลังการผลิตองค์ประกอบที่สำคัญนี้ เมื่อรวมกับเนื้อหาที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ จะมอบคลังข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับสื่อการตลาดภาษาจีนดั้งเดิมให้กับคุณ ครอบคลุมทุกขั้นตอนของวงจรการพัฒนาเกม ทรัพยากรเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาอย่างแม่นยำเพื่อตรงกับ $2,000 – $8,000 งบประมาณที่เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการส่งเสริมการขายแบบ B2B ในตลาดเอเชีย

รีวิว

ยังไม่มีบทวิจารณ์

มาเป็นคนแรกที่วิจารณ์ “面向美國/加拿大及香港市場的洛杉磯遊戲開發公司服務”

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

thTH
เลื่อนขึ้นด้านบน