บริการจ้างงานศิลปะเทคนิคในราคาประหยัดในเจนีวา – CHF 1,000–15,000

$11,795.66

การเขียนโปรแกรมเกม, การสร้างต้นแบบ & การสนับสนุนทางเทคนิค

 

 

หัวข้อ: ความคิดสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี: การพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีประสิทธิภาพและโซลูชันการสนับสนุนทางเทคนิคสำหรับโครงการขนาดเล็กและขนาดกลาง

 

 

บทนำ: อย่าปล่อยให้อุปสรรคทางเทคนิคมาขัดขวางความคิดอันยอดเยี่ยมของคุณ

 

ในการเดินทางของการพัฒนาเกม ความคิดสร้างสรรค์มักมีราคาถูก แต่ 'การลงมือทำ' กลับมีค่าใช้จ่ายสูงนักพัฒนาอิสระหรือสตูดิโอขนาดเล็กถึงขนาดกลาง (Indie Studios) มักจะพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์เช่นนี้: งานศิลป์ยอดเยี่ยม การออกแบบน่าสนใจ แต่โค้ดกลับยุ่งเหยิง (Spaghetti Code) มีบั๊กมากมาย โทรศัพท์ร้อนเกินไปและเฟรมหลุด การเชื่อมต่อแบบมัลติเพลเยอร์ไม่เสถียร และอาจไม่สามารถสร้างรายได้จากผลงานของพวกเขาได้เนื่องจากไม่สามารถรวม SDK หลักได้

เราเข้าใจว่าภายในงบประมาณ 1,000 ถึง 8,000 ดอลลาร์สหรัฐ สิ่งที่คุณต้องการไม่ใช่ทีมงานขนาดใหญ่ร้อยคนที่สร้างเกม AAA จากศูนย์ แต่เป็นการสนับสนุนทางเทคนิคที่เปรียบเสมือน 'หน่วยปฏิบัติการพิเศษ' ซึ่งสามารถแก้ไขปัญหาเฉพาะจุด สร้างระบบเกมหลักได้อย่างรวดเร็ว หรือปรับปรุงโครงการที่มีอยู่ให้มีประสิทธิภาพสูงสุดเราให้บริการเอาท์ซอร์สด้านเทคนิคที่เน้นความเป็นจริงและใช้งานได้จริงมากที่สุดสำหรับนักพัฒนาในฮ่องกง ไต้หวัน และมาเลเซีย


 

บทที่หนึ่ง: พื้นที่บริการหลัก

 

ทีมวิศวกรของเราเชี่ยวชาญใน C# (Unity), C++ (Unreal Engine) และ JavaScript/TypeScript (HTML5/Cocos) โดยมุ่งเน้นการแก้ไขปัญหาทางเทคนิคเฉพาะด้าน

 

1. การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว / ผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้งานได้ขั้นต่ำ (MVP)

 

วิธีที่ดีที่สุดในการตรวจสอบแนวคิดการเล่นเกมไม่ใช่การเขียนข้อเสนอ แต่คือการสร้างเดโมที่สามารถเล่นได้

  • การดำเนินการกลไกหลัก: ไม่ว่าจะเป็นกลไกการชนที่อิงฟิสิกส์เฉพาะตัว, ตรรกะการต่อสู้แบบผลัดกันที่ซับซ้อน, หรือระบบการสร้างไพ่ที่สร้างสรรค์ เราสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สามารถใช้งานได้ขั้นต่ำ (MVP) ภายใน 2-4 สัปดาห์ ซึ่งครอบคลุมการทดสอบแบบ greyboxing และโค้ดหลักของระบบ

  • การนำเสนอการลงทุน (แบบแบ่งส่วนแนวตั้ง): หากคุณต้องการการนำเสนอสำหรับผู้จัดพิมพ์หรือนักลงทุน เราสามารถผสานสินทรัพย์ศิลปะเข้ากับต้นแบบเพื่อสร้างเดโมคุณภาพสูงที่มีความยาว 5-10 นาที ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกม

 

2. การพัฒนาระบบโมดูลเฉพาะ

 

อย่าคิดค้นสิ่งใหม่ที่ไม่จำเป็น เรามีโซลูชันระบบแบบโมดูลาร์ที่ผ่านการพิสูจน์แล้วและสามารถผสานเข้ากับโครงการของคุณได้อย่างลงตัว

  • โมดูลระบบทั่วไป: ประกอบด้วยระบบสินค้าคงคลัง, ระบบภารกิจ, ระบบการสนทนา, ระบบทักษะ, และระบบบันทึก/โหลด

  • คุณสมบัติของระบบหลังบ้านและการเชื่อมต่อ: ดำเนินการสร้างล็อบบี้สำหรับผู้เล่นหลายคน ระบบจับคู่แข่งขัน ระบบจัดอันดับ และระบบเพื่อน โดยใช้ Photon (PUN/Fusion), Mirror หรือ PlayFab

  • การพัฒนาเครื่องมือ (เครื่องมือแก้ไข): พัฒนาส่วนขยายสำหรับ Unity/Unreal editor สำหรับนักออกแบบระดับเกมของคุณ เช่น ตัวสร้างแผนที่อัตโนมัติหรือเครื่องมือกำหนดค่าตัวเลขแบบภาพ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ

 

3. การเพิ่มประสิทธิภาพและการแก้ไขข้อบกพร่อง

 

การแลคของเกมเป็นสาเหตุหลักของการสูญเสียผู้เล่น. เราให้บริการการวิเคราะห์ประสิทธิภาพอย่างลึกซึ้งและการปรับปรุงประสิทธิภาพ.

  • การเพิ่มประสิทธิภาพ FPS และหน่วยความจำ: ใช้โปรไฟล์เพื่อวิเคราะห์จุดคอขวด ปรับปรุงการเรียกใช้ draw calls, บีบอัด texture, นำเทคนิคการ pooling ของวัตถุมาใช้, และตั้งค่า LOD ให้เหมาะสมเพื่อให้เกมของคุณทำงานได้อย่างราบรื่นที่ 60 FPS แม้บนอุปกรณ์มือถือที่มีสเปกต่ำ

  • การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงโครงสร้างโค้ด รับช่วงดูแลรักษาโค้ดเก่าที่ไม่สามารถจัดการได้ แก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญซึ่งทำให้เกิดการล่ม และทำการปรับโครงสร้างโค้ดที่จำเป็นเพื่อเพิ่มความเสถียร

 

4. การสนับสนุนการผสานและการปรับใช้ SDK

 

  • การสร้างรายได้และโฆษณา SDK: ผสานรวม AdMob, Unity Ads, IronSource หรือ Max Mediation. เราให้การรับประกันว่าตรรกะการโฆษณา—เช่น การเรียกคืนวิดีโอรางวัล—จะถูกดำเนินการอย่างสมบูรณ์แบบโดยไม่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมเสียหาย.

  • การสนับสนุนการปล่อยแพลตฟอร์ม: ช่วยเหลือในการจัดแพ็กเกจในรูปแบบ AAB ของ Google Play, การลงนาม iOS และการอัปโหลดไปยัง TestFlight รวมถึงการผสานรวมความสำเร็จบน Steam และการบันทึกข้อมูลบนคลาวด์


 

บทที่ 2: กระบวนการพัฒนาของเรา (DevOps Workflow)

 

กระบวนการพัฒนาวิชาชีพคือหลักประกันของคุณภาพโค้ด

  1. การประเมินทางเทคนิค: เราจะทำการตรวจสอบสถาปัตยกรรมโครงการที่มีอยู่ของคุณก่อน (หากมี) สำหรับงบประมาณตั้งแต่ £1,000 ถึง £8,000 เราจะจัดลำดับความสำคัญของรายการพัฒนาตามกรอบการทำงาน MoSCoW: ต้องมี (Must-Have), ควรมี (Should-Have), อาจมี (Could-Have), ไม่มี (Won't-Have)

  2. การควบคุมเวอร์ชัน: เราบังคับใช้ Git (GitHub/GitLab) สำหรับการร่วมมือกัน. เราจะตั้งค่ากลยุทธ์การแตกสาขาแบบมาตรฐาน (Git Flow) ให้คุณ, เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงโค้ดสามารถติดตามได้และไม่ทับซ้อนกับผลงานต้นฉบับของคุณ.

  3. การพัฒนาแบบ Agile/Scrum: แต่ละสปรินต์จะใช้เวลา 1-2 สัปดาห์ เมื่อสิ้นสุดแต่ละสปรินต์ เราจะส่งมอบบิลด์ที่สามารถใช้งานได้สำหรับการทดสอบและการยอมรับของคุณ

  4. การส่งมอบโค้ดและเอกสาร เมื่อโครงการเสร็จสิ้น เราจะส่งมอบไม่เพียงแต่เกมที่ถูกคอมไพล์แล้วเท่านั้น แต่ยังรวมถึงซอร์สโค้ดทั้งหมดด้วย ทุกส่วนสำคัญของโค้ดจะมีคำอธิบายที่ชัดเจนและเอกสารทางเทคนิคประกอบ เพื่ออำนวยความสะดวกในการส่งมอบงานให้กับทีมพัฒนาในอนาคตของคุณได้อย่างราบรื่น


 

บทที่สาม: สถานการณ์ที่เกี่ยวข้องและตัวอย่างงบประมาณ

 

ปัญหาทางเทคนิคใดที่สามารถแก้ไขได้ด้วยเงิน 1,000 ดอลลาร์สหรัฐ ถึง 8,000 ดอลลาร์สหรัฐ?

  • $2,000 – $3,500 (การสนับสนุนพื้นฐาน):

    • แก้ไขข้อบกพร่องที่สำคัญ 5–10 รายการ

    • ผสานรวม SDK โฆษณากับระบบซื้อในแอป IAP

    • พัฒนาระบบรางวัลและเช็คอินรายวันมาตรฐาน

  • $3,500 – $6,000 (การพัฒนาโมดูล):

    • การสร้างระบบกระเป๋าเป้และอุปกรณ์สำหรับเกม RPG อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้น (รวมถึงตรรกะของส่วนติดต่อผู้ใช้)

    • พัฒนาระบบศัตรูที่มีระบบค้นหาเส้นทางของ AI และต้นไม้พฤติกรรมพื้นฐาน

    • การเรนเดอร์ที่ครอบคลุมและการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำสำหรับเกมมือถือระดับกลาง

  • 1TP416,000 – 1TP418,000 (การดำเนินการหลัก):

    • พัฒนาเกมเพลย์หลักและวงจรการเล่นแบบครบถ้วนสำหรับเกมแนวไฮเปอร์แคชวล (ไม่รวมทรัพย์สินทางศิลปะ)

    • สร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกมออนไลน์แบบผู้เล่นสี่คนโดยใช้ Photon

    • ดำเนินการปรับระบบอินพุตและปรับแต่งส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) สำหรับโปรเจกต์ Unity บนทุกแพลตฟอร์ม (iOS/Android/PC) อย่างครอบคลุม


 

บทที่ 4: คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

 

  • ถาม: ใครเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ของโค้ดโปรแกรม? A: 100% เป็นของคุณเก็บไว้ได้เลย เราดำเนินงานบนพื้นฐานของการจ้างงาน

  • ถาม: เราควรทำอย่างไรหากพบข้อผิดพลาดหลังจากพัฒนาแล้ว? A: หลังจากการส่งมอบ เราจะให้บริการรับประกันหนึ่งเดือน ซึ่งในระหว่างนี้เราจะแก้ไขข้อบกพร่องโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายสำหรับปัญหาที่เกิดขึ้นภายในขอบเขตของฟังก์ชันที่เราพัฒนา

  • ถาม: คุณสามารถรับงานเขียนโค้ดที่คนอื่นเขียนไว้ครึ่งเดียวและคุณภาพต่ำได้ไหม? A: ได้ครับ แต่เราจะต้องทำการตรวจสอบโค้ดแบบเสียค่าใช้จ่ายก่อนเพื่อประเมินว่าคุ้มค่ากว่าที่จะ 'แก้ไข' หรือ 'เขียนใหม่' โค้ดนี้

รีวิว

ยังไม่มีบทวิจารณ์

มาเป็นคนแรกที่วิจารณ์ “日內瓦經濟實惠的技術美術外包服務 – $50,000-$150,000”

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

thTH
เลื่อนขึ้นด้านบน