3D สภาพแวดล้อม & ศิลปะระดับ
หัวข้อ: การสร้างโลกเสมือนจริง: การสร้างฉาก 3 มิติและการจ้างงานศิลปะระดับที่มีประสิทธิภาพด้านต้นทุน
บทนำ: ฉากไม่ใช่เพียงแค่ฉากหลังเท่านั้น แต่เป็นตัวเล่าเรื่องของเกม
ทุกวินาทีที่ผู้เล่นใช้เวลาในเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมโดยตรง สภาพแวดล้อมในเกมที่ยอดเยี่ยม (Environment Art) ไม่ได้มีไว้เพียงเพื่อความสวยงามเท่านั้น แต่ยังทำหน้าที่ชี้นำเส้นทางของผู้เล่น บ่งบอกถึงการพัฒนาของเนื้อเรื่อง และสร้างบรรยากาศโดยรวมของเกมอีกด้วย สำหรับนักพัฒนาอิสระหรือทีมขนาดกลาง ความต้องการในทรัพยากรของตัวละครอาจจัดการได้ แต่ความต้องการในทรัพยากรของสภาพแวดล้อมนั้นมักจะมีปริมาณมากและสร้างภาระอย่างมหาศาลต่อทรัพยากรของทีมอาร์ต
เราเชี่ยวชาญในการแก้ไขปัญหาการสร้างโลกของคุณ ภายในกรอบงบประมาณ 1,000 ถึง 8,000 ดอลลาร์สหรัฐ เราขอแนะนำว่าไม่ควร 'แกะสลักทุกก้อนหินจากศูนย์' แต่ควรใช้ **แนวทางแบบโมดูลาร์** แทนกับ**โซลูชันอัจฉริยะเชิงกระบวนการ** เราให้บริการชุดทรัพยากรฉากที่ออกแบบเฉพาะและบริการสร้างระดับสำหรับนักพัฒนาในฮ่องกง ไต้หวัน และมาเลเซีย
บทที่หนึ่ง: พื้นที่บริการหลัก
ทีมศิลปะสิ่งแวดล้อมของเราเชี่ยวชาญในการสร้างสรรค์โลกในเกมที่มีความสอดคล้องกัน ตั้งแต่ของตกแต่งขนาดเล็กไปจนถึงภูมิทัศน์อันกว้างใหญ่
1. ชุดสินทรัพย์แบบโมดูลาร์
นี่คือโซลูชันฉากที่คุ้มค่าที่สุด เราออกแบบสินทรัพย์ที่สามารถประกอบซ้ำได้เหมือนตัวต่อเลโก้
-
ชุดสถาปัตยกรรม: ผนัง, พื้น, หลังคา, ประตูและหน้าต่าง, เสา. ด้วยการสร้างสรรค์เพียง 10-15 ชิ้นส่วนพื้นฐาน, โครงสร้างบ้านที่แตกต่างกันหลายร้อยแบบสามารถประกอบได้, ช่วยลดการใช้หน่วยความจำของผิวสัมผัสและต้นทุนการผลิตอย่างมีนัยสำคัญ.
-
ชุดอุปกรณ์ดันเจี้ยน: สำหรับเกม RPG และ Roguelike ให้สร้างโมดูลทางเดิน มุม ห้องโถง และห้องลับที่เชื่อมต่อกันอย่างราบรื่น เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีช่องว่างปรากฏขึ้นเมื่อสร้างแผนที่แบบสุ่ม
-
อุปกรณ์ประกอบฉากและการจัดฉาก การสร้างวัตถุที่มีรายละเอียดอันประณีต เช่น ลังไม้เก่าที่ผ่านการใช้งาน หนังสือที่กระจัดกระจาย และแผงควบคุมแบบวิทยาศาสตร์นิยาย ทำให้ฉากนั้นมีความรู้สึกเหมือนมีชีวิตอยู่จริงและมีความลึกซึ้งในเรื่องราว
2. การสร้างภูมิประเทศและพืชพรรณ
-
ธรรมชาติที่ถูกทำให้เป็นศิลปะ การสร้างเชดเดอร์สำหรับต้นไม้ฟู, หญ้าที่ไหวตามลม, และน้ำที่ไหลในสไตล์ของเกม Genshin Impact หรือ The Legend of Zelda. เราให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการเพิ่มประสิทธิภาพการวาดภาพพืชพรรณเกินขอบเขตเพื่อให้ได้เฟรมเรตที่ลื่นไหลแม้บนอุปกรณ์มือถือ.
-
ภูมิประเทศที่สมจริง: ใช้ World Machine หรือ Gaea เพื่อสร้างแผนที่ความสูงที่แท้จริง จากนั้นผสานเข้ากับระบบ Unity Terrain หรือ Unreal Landscape เพื่อสร้างเทือกเขาอันยิ่งใหญ่ หุบเขาลึก และที่ราบกว้างใหญ่
3. การออกแบบระดับและแสงสว่าง
หากคุณมีเพียงบล็อกเอาท์ เราสามารถช่วยคุณในเรื่องการออกแบบบรรจุภัณฑ์ได้
-
เลเวล อาร์ต พาส: วางสินทรัพย์งานศิลป์และปรับองค์ประกอบบนระดับไวท์บ็อกซ์ที่คุณออกแบบไว้ เพื่อเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตที่เรียบง่ายให้กลายเป็นโลกเกมที่มีชีวิตชีวา
-
แสงสว่างและบรรยากาศ: การแมปแสงหรือการตั้งค่าการส่องสว่างแบบเรียลไทม์ ไม่ว่าจะเป็นแสงเรืองรองอันน่าขนลุกในเกมสยองขวัญ หรือทิวทัศน์ยามค่ำคืนที่เต็มไปด้วยแสงนีออนของไซเบอร์พังค์ เราสามารถถ่ายทอดบรรยากาศได้อย่างแม่นยำ
บทที่ 2: กระบวนการผลิตและมาตรฐานทางเทคนิค
เราเข้าใจถึงความสมดุลระหว่าง 'รูปลักษณ์ที่ดี' และ 'ประสิทธิภาพที่ดี'
-
สไตล์ & บล็อกเอาท์: เราจะสร้างฉากสาธิตขนาดเล็กที่เรียกว่า 'Vertical Slice' ขึ้นมาก่อน เพื่อตรวจสอบว่าสไตล์งานศิลป์ (เช่น ความละเอียดของพื้นผิวและความอิ่มตัวของสี) และขนาดกริดของโมดูลตรงตามข้อกำหนดของเกมของคุณหรือไม่
-
การผลิตสินทรัพย์: สินทรัพย์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้กระบวนการ PBR (High-poly to Low-poly) หรือกระบวนการวาดด้วยมือ เราควบคุมจำนวนจุดยอดอย่างเข้มงวดและรวมเมชเข้าด้วยกันเพื่อลดจำนวนการเรียกใช้
-
การผสานรวมเครื่องยนต์ เราไม่เพียงแค่ส่งไฟล์ FBX เท่านั้น แต่ยังรวมถึง Prefabs ที่ตั้งค่าไว้อย่างสมบูรณ์, Colliders, LODs (ระดับของรายละเอียด), และ Occlusion Culling ที่ตั้งค่าไว้แล้วโดยตรงภายใน Unity/Unreal เพื่อให้คุณได้รับระดับที่พร้อมใช้งานได้ทันที
-
การตรวจสอบประสิทธิภาพ: ก่อนการส่งมอบ เราจะทำการทดสอบกราฟิกบนอุปกรณ์เป้าหมาย (เช่น สมาร์ทโฟน Android ระดับกลาง) เพื่อระบุพื้นที่ที่มีการดรอปเฟรมและดำเนินการปรับแต่งที่เหมาะสม
บทที่สาม: ตัวอย่างงบประมาณและผลลัพธ์ ($2,000 – $8,000)
-
$2,500 – $3,500 (ชุดฉากในร่ม):
-
ห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์นิยายวิทยาศาสตร์หรือโมดูลโรงเตี๊ยมแฟนตาซีที่สมบูรณ์ (ประมาณ 20–30 องค์ประกอบ)
-
รวมถึงผนัง, พื้น, เพดาน และของตกแต่งสิบชิ้น
-
ส่งมอบแพ็กเกจ Unity พร้อมตั้งค่า collider และวัสดุเรียบร้อยแล้ว
-
-
1TP44,000 – 1TP46,000 (ระบบนิเวศป่าดิบ)
-
ระบบนิเวศป่าไม้หรือทะเลทรายในรูปแบบศิลปะ
-
ประกอบด้วยต้นไม้ 5 ชนิด พุ่มไม้ 3 ชนิด หิน 3 ชนิด และพื้นผิวที่สามารถวางซ้ำได้ 2 แบบ
-
รวมถึงเอฟเฟกต์น้ำแบบกำหนดเองและหญ้าที่ถูกลมพัด
-
-
$4,000 – $8,000 (ศิลปะระดับสมบูรณ์):
-
จาก Greybox ที่คุณให้มา กรุณาจัดทำแพ็คเกจงานศิลป์ทั้งหมดสำหรับด่านขนาดกลาง (ประมาณ 5-10 นาทีของการเล่นเกม)
-
รวมถึงการอบแสง การปรับแต่งเอฟเฟกต์หลังการประมวลผล และการปรับบรรยากาศ
-
บทที่ 4: คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
-
ถาม: สามารถใช้ฉากเหล่านี้ในเกม VR ได้หรือไม่? A: แน่นอนครับ สำหรับความต้องการของ VR เราให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับความละเอียดของพื้นผิว (เนื่องจากผู้เล่นจะมองเห็นเนื้อหาในระยะใกล้) และความเสถียรของ FPS (เพื่อป้องกันการเกิดอาการเมารถ) โดยใช้ Forward Renderer เพื่อการปรับแต่งประสิทธิภาพ
-
ถาม: คุณสามารถเลียนแบบสไตล์การเล่นเฉพาะได้หรือไม่? A: ไม่มีปัญหาครับ กรุณาให้ตัวอย่าง mood board ที่คุณต้องการ ไม่ว่าจะเป็นสไตล์สตูดิโอจิบลิ, สไตล์โลว์โพลี, หรือสไตล์หลังวันสิ้นโลกที่สมจริง เราสามารถสร้างขึ้นมาได้ตรงตามที่คุณต้องการ
-
ถาม: ใครเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์? A: 100% เป็นของคุณเก็บไว้ได้ เราไม่ใช้ทรัพย์สินละเมิดลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ในตลาด; ทุกแบบและพื้นผิวเป็นการสร้างสรรค์ต้นฉบับ





รีวิว
ยังไม่มีบทวิจารณ์