曼谷遊戲 AI 尋路系統 (NavMesh) 設定 – $3,000-$6,000 | 智慧 NPC

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게임 프로그래밍, 프로토타이핑 및 기술 지원

 

제목: 기술을 통한 창의력 증진: 중소규모 프로젝트를 위한 효율적인 프로그래밍 및 기술 지원 솔루션

소개: 기술적 병목 현상으로 인해 좋은 아이디어가 사장되지 않도록 하세요.

 

게임 개발 과정에서 창의성은 저렴하지만 '실행'은 비용이 많이 드는 경우가 많습니다. 많은 인디 개발자나 중소 스튜디오(인디 스튜디오)는 아트와 기획은 훌륭하지만 코드가 엉망이고(스파게티 코드), 버그가 자주 발생하고, 휴대폰이 뜨거워져 프레임이 떨어지고, 멀티플레이어 연결이 불안정하며, 시중의 주류 SDK에 액세스할 수 없어 실현할 수 없는 딜레마에 직면하는 경우가 종종 있습니다.

유니티는 US$$2,000~$$8,000의 예산으로 3A급 대작을 처음부터 제작하는 데 100명의 팀이 필요한 것이 아니라 특정 문제를 정확하게 해결하거나 핵심 게임플레이를 빠르게 구축하거나 기존 프로젝트를 최적화하기 위해 "특수부대" 팀과 같은 기술 지원이 필요하다는 것을 잘 알고 있습니다. 유니티는 홍콩, 대만, 말레이시아의 개발자에게 가장 실용적인 기술 아웃소싱 서비스를 제공합니다.


 

1장: 핵심 서비스 영역

 

유니티의 엔지니어 팀은 C#(유니티), C++(언리얼 엔진), 자바스크립트/타입스크립트(HTML5/Cocos)에 능숙하며 특정 기술 문제를 해결하는 데 중점을 두고 있습니다.

 

1. 신속한 프로토타이핑(MVP)

 

게임플레이를 검증하는 가장 좋은 방법은 기획서를 작성하는 것이 아니라 플레이 가능한 데모를 만드는 것입니다.

  • 핵심 메커니즘이 작동합니다: 독특한 물리 기반 충돌 게임플레이, 복잡한 턴 기반 전투 로직, 혁신적인 덱 구성 메커니즘 등 다양한 요소를 갖추고 있습니다. 그레이박싱과 핵심 루프 코드를 포함한 최소기능제품(MVP)을 2~4주 내에 제공할 수 있었습니다.

  • 투자 프레젠테이션용 데모(세로 슬라이스): 퍼블리셔나 투자자에게 시연해야 하는 경우, 프로토타입을 기반으로 아트 에셋을 통합하여 게임의 잠재력을 보여줄 수 있는 5~10분 분량의 고품질 체험 버전을 제작할 수 있습니다.

 

2. 시스템 모듈 개발(特定系統模组開發)

 

같은 일을 반복하지 마세요. 프로젝트에 바로 통합되는 검증된 모듈식 시스템 솔루션을 제공합니다.

  • 범용 시스템 모듈: 인벤토리, 퀘스트, 대화, 스킬 트리, 저장/로드가 포함됩니다.

  • 백엔드 및 연결 기능: 멀티플레이어 홀, 매치메이킹, 리더보드, 포토톤(PUN/Fusion), 미러 또는 플레이팹을 기반으로 하는 친구 시스템.

  • 편집기 도구: 레벨 디자이너를 위한 Unity/언리얼 에디터 확장 기능인 자동화된 맵 생성기나 비주얼 밸류 컨피규레이터를 개발하여 개발 효율성을 획기적으로 높일 수 있습니다.

 

3. 최적화 및 디버깅

 

게임 랙은 플레이어 손실의 주요 원인입니다. 유니티는 심층적인 성능 진단 및 최적화 서비스를 제공합니다.

  • FPS 및 메모리 최적화: 프로파일러로 병목 현상을 분석하세요. 드로우 콜 최적화, 텍스처 압축, 오브젝트 풀링 기술 및 LOD 설정을 통해 저사양 휴대폰에서 60FPS로 게임을 원활하게 실행하세요.

  • 버그 수정 및 코드 리팩토링: 관리할 수 없는 레거시 코드의 유지 관리를 맡아서 충돌을 일으키는 악성 버그를 수정하고 필요한 리팩터링을 수행하여 안정성을 개선하세요.

 

4. SDK 통합 및 배포 지원

 

  • 실현 및 광고 SDK: 광고 로직(예: 보상 동영상 콜백)이 정확하고 게임플레이 경험에 영향을 미치지 않는지 확인하고, AdMob, 유니티 애즈, 아이언소스 또는 맥스 미디에이션과 통합합니다.

  • 플랫폼 릴리스 지원: Google Play용 AAB 형식 패키징, iOS용 서명 및 TestFlight 업로드, Steam용 업적 및 클라우드 아카이브 매핑을 지원합니다.


 

2장: DevOps 워크플로

 

전문적인 개발 프로세스는 코드 품질을 보장합니다.

  1. 기술 평가: 먼저 기존 프로젝트 구조를 검토합니다(기존 프로젝트인 경우). $2,000 - $8,000 예산의 경우 우선순위가 가장 높은 개발 프로젝트를 나열합니다(MoSCoW 규칙: 반드시 해야 할 일, 해야 할 일, 할 수 있는 일, 하지 말아야 할 일).

  2. 버전 관리: Git(GitHub/GitLab)을 통한 협업을 의무화합니다. 코드 변경 사항을 추적할 수 있고 원본 작업을 덮어쓰지 않도록 표준 브랜칭 정책(Git Flow)을 설정합니다.

  3. 애자일/스크럼: 스프린트는 1~2주 정도 소요됩니다. 각 스프린트가 끝나면 테스트 및 검증할 수 있도록 실행 가능한 버전(빌드)을 제공합니다.

  4. 코드 전달 및 문서화(핸드오버): 프로젝트가 끝나면 컴파일된 게임뿐만 아니라 전체 소스 코드도 제공합니다. 모든 주요 코드는 명확하게 주석이 달리고 향후 팀이 인수할 수 있도록 기술 문서와 함께 제공됩니다.


 

3장: 시나리오 및 예산 예시

 

$2,000 - $8,000 US$$2,000 - $8,000로 어떤 기술적 문제를 해결할 수 있나요?

  • $2,000 - $3,500(기본 지원):

    • 5~10개의 특정 악성 버그를 수정합니다.

    • 광고 SDK와 IAP 인바운드 시스템 통합.

    • 표준 일일 로그인 보상 및 체크인 시스템을 개발하세요.

  • $3,500 - $6,000 (모듈 개발):

    • 완전한 RPG 배낭 및 장비 시스템(UI 로직 포함)을 처음부터 새로 제작하세요.

    • AI 경로 탐색과 기본 행동 트리로 적 시스템을 생성하세요.

    • 중간 규모 게임을 위한 포괄적인 렌더링 및 메모리 최적화.

  • $6,000 - $8,000 (핵심 실무):

    • 캐주얼 게임(하이퍼 캐주얼)의 완전한 핵심 게임플레이와 루프(아트 제외)를 개발하세요.

    • 포톤 기반 4인 온라인 매치메이킹 인프라를 구축하세요.

    • Unity 프로젝트를 위한 완벽한 크로스 플랫폼(iOS/Android/PC) 입력 시스템 조정 및 UI 튜닝.


 

4장: 자주 묻는 질문(FAQ)

 

  • 질문: 코드의 저작권은 누가 소유하나요? A: 100%는 귀하의 것입니다. 우리는 '고용을 위한 작업' 모델입니다.

  • 질문: 개발 후 버그가 발생하면 어떻게 해야 하나요? A: 배송 후 1개월의 보증 기간을 제공하여 당사가 개발한 기능 내 버그에 대한 무료 수정을 제공합니다.

  • 질문: 다른 사람의 반쯤 작성된 코드를 이어받을 수 있나요? A: 예, 하지만 먼저 유료 코드 검토를 통해 '수정'과 '재작성' 중 어느 쪽이 더 나은지 평가해야 합니다.

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