ゲームプログラミング、プロトタイピング、テクニカルサポート
タイトル:テクノロジーで創造性をドライブ:中小規模プロジェクトのための効率的なプログラミングとテクニカルサポート・ソリューション
はじめに:技術的なボトルネックに良いアイデアを殺されるな
ゲーム開発において、クリエイティビティは安いが、"実行 "にはお金がかかる。多くのインディーズ開発者や中小スタジオ(インディーズスタジオ)は、しばしばこのジレンマに直面する。アートは素晴らしく、企画も面白いが、コードはめちゃくちゃ(スパゲッティコード)、バグは頻発、電話は熱くなりフレームが落ちる、マルチプレイヤーコネクティビティは不安定、さらには市場で主流のSDKにアクセスできないために実現できない。
US$$2,000からUS$$8,000の予算で、3Aの傑作をゼロから作り上げる100人のチームではなく、「特殊部隊」のような技術サポートが必要であることを私たちは理解しています。香港、台湾、マレーシアの開発者に、最も実用的な技術アウトソーシングサービスを提供しています。
第1章:コア・サービス分野
当社のエンジニアチームは、C#(Unity)、C++(Unreal Engine)、JavaScript/TypeScript(HTML5/Cocos)に精通し、特定の技術的課題の解決に注力しています。
1.ラピッドプロトタイピング(MVP)
ゲームプレイを検証する最善の方法は、企画書を書くことではなく、プレイアブルなデモを作ることだ。
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コアメカニズムは機能している: ユニークな物理ベースの衝突ゲームプレイであれ、複雑なターンベースのバトルロジックであれ、革新的なデッキ構築メカニズムであれ。グレイボックスとコアループのコードを含め、2~4週間でMVP(Minimum Viable Product)を納品することができました。
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投資プレゼンテーションのためのデモ(縦切り): パブリッシャーや投資家へのデモンストレーションが必要な場合は、プロトタイプに基づいたアートアセットを統合し、ゲームの可能性を示す5~10分の高品質な体験版を作成します。
2.システムモジュール開発(特定系統模組開發)
車輪を再発明する必要はありません。お客様のプロジェクトに直接統合できる、実績のあるモジュール式システムソリューションを提供します。
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ユニバーサル・システム・モジュール: インベントリ、クエスト、ダイアログ、スキルツリー、セーブ/ロードが含まれます。
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バックエンドと接続機能: Photon(PUN/Fusion)、Mirror、PlayFabをベースとしたマルチプレイヤーホール、マッチメイキング、リーダーボード、フレンドシステム。
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エディターツール: Automated Map Generator や Visual Value Configurator など、レベル デザイナーのための Unity/Unreal エディター拡張機能を開発することで、開発効率を劇的に向上させることができます。
3.最適化とデバッグ
ゲーム遅延はプレイヤー損失の主な原因です。私たちは綿密なパフォーマンス診断と最適化サービスを提供します。
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FPSとメモリの最適化: プロファイラでボトルネックを分析。Draw Calls最適化、テクスチャ圧縮、Object Poolingテクノロジー、LOD設定により、ローエンドの携帯電話でも60 FPSでゲームをスムーズに実行できます。
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バグの修正とコードのリファクタリング: 管理しきれないレガシーコードのメンテナンスを引き継ぎ、クラッシュの原因となる悪質なバグを修正し、安定性を向上させるために必要なリファクタリングを行う。
4.SDKの統合と展開サポート
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リアライゼーションと広告SDK: AdMob、Unity Ads、IronSourceまたはMax Mediationとの統合 広告ロジック(報酬ビデオのコールバックなど)が正確で、ゲームプレイ体験に影響を与えないことを確認します。
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プラットフォームリリースのサポート: Google Play向けのAABフォーマットのパッケージング、iOS向けの署名とTestFlightのアップロード、Steam向けのアチーブメントとクラウドアーカイブのマッピングをサポート。
第2章 DevOpsのワークフロー
プロフェッショナルな開発プロセスこそが、コードの品質を保証する。
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技術評価: まず、既存のプロジェクト構成を確認します(既存プロジェクトの場合)。$2,000~$8,000の予算で、優先順位の高い開発プロジェクトをリストアップします(MoSCoWルール:Must Do、Should Do、Can Do、Don't Do)。
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バージョン管理: Git(GitHub/GitLab)との連携は必須です。コードの変更が追跡可能で、元の作業を上書きしないように、標準的なブランチポリシー(Git Flow)を設定します。
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アジャイル/スクラム: スプリントは1~2週間です。各スプリントの終わりには、テストと検証のために実行可能なバージョン(ビルド)を提供します。
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コードの引渡しと文書化(引継ぎ): プロジェクトの最後には、コンパイルされたゲームだけでなく、完全なソースコードも納品します。キーとなるコードはすべて明確にコメントされ、将来のチームが引き継ぐための技術文書が添付されます。
第3章 シナリオと予算例
$2,000 - $8,000 $2,000 - $8,000 米ドルで解決できる技術的問題とは?
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$2,000~$3,500(ベースサポート):
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5-10個の特定の悪意あるバグを修正する。
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広告SDKとIAPインバウンドシステムの統合。
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標準的な毎日のログイン報酬とチェックインシステムを開発する。
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$3,500~$6,000(モジュール開発):
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完全なRPGのバックパックと装備品システム(UIロジック付き)をゼロから構築する。
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AIの経路探索と基本的なビヘイビアツリーを備えた敵システムを作成する。
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中規模ゲーム向けの包括的なレンダリングとメモリの最適化。
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$6,000~$8,000(コアプラクティス):
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カジュアルゲーム(ハイパーカジュアル)のコアとなるゲームプレイとループを完全に開発する(アートなし)。
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フォトンベースの4人用オンライン・マッチメイキングのインフラを構築する。
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Unityプロジェクトのためのクロスプラットフォーム(iOS/Android/PC)入力システム適合とUIチューニング。
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第4章 よくある質問(FAQ)
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Q: コードの著作権は誰のものですか? A: 100%はあなたの所有物です。弊社は「Work for Hire」モデルです。
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Q: 開発後にバグが発生した場合はどうすればよいですか? A: 納品後、1ヶ月の保証期間を設けており、弊社が開発した機能内のバグを無償で修正いたします。
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Q:誰かが半分書いたコードを引き継ぐことはできますか? A: はい。しかし、まず有償のコードレビューを行い、「修正」と「書き換え」のどちらがよいかを評価する必要があります。




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